經過八年的開發,CDPR 在 2020 年 12 月推出了《賽博朋克 2077》,但由于未達預期的優化水準以及 bug 頻發的游戲內容,在發售沒多久就引起了全網吐槽。
CD Projekt SA 首席執行官 MarcinIwiński 本周對《賽博朋克 2077》的 “災難”進行公開表態。他宣布自己承擔責任,并向玩家致歉,請求粉絲不要遷怒團隊。
彭報社 Jason Schreier 今日發表了一份關于 CDPR 20 多個員工/前員工采訪的記錄,其中談到了多個有關《賽博朋克 2077》開發過程中的問題,例如該項目開發難度過高、在 2016 年時《2077》的玩法和故事曾經歷過一次大改(重做)等。
這份訪談記錄是多個員工冒著職業風險向大家講述的真實故事,描繪了一個關于《賽博朋克 2077》的開發過程,從計劃不周的起始到最終充滿技術缺陷的交付之間的種種問題。
彭博社指出這是 CDPR 員工第一次透露游戲的創作過程,揭示了一家選擇營銷卻犧牲開發質量的公司以及他們不切實際的開發時間表。此外,他們還抱怨公司迫使他們在最終發售之前的長時間加班。
IT之家了解到,CD Projekt 拒絕對此過程發表評論或提供有關的采訪。員工們透露,盡管本作早在于 2012 年就對外宣布,但該公司實際上直到 2016 年下半年才開始全面開發這款大作。一位熟悉該項目的人士說,那時的 CD Projekt 實際上幾乎完全否定此前的努力并選擇重置開發過程。
“有時候,我一天要花 13 個小時在這款游戲的開發上面,而且我每周至少要像這樣工作 5 天,”一位前音頻程序員表示,“我有一些朋友(同事)因為這種惡作劇(或指不切實際的要求)而失去了家人(離婚)。”
但實際上強迫員工加班并沒有使這款游戲的開發更快。當 CD Projekt 在在 2019 年 6 月的 E3 上宣布該游戲將于 2020 年 4 月 16 日發行時,大部分員工覺得公司是在開玩笑。
這些人認為,他們覺得這款游戲應該在 2022 年才會準備就緒。
此外,相對于《GTA5》以及《荒野大鏢客 2》這種 R 星大作由數十家工作室以及成千上萬的開發人員共同創造的情況,CD Projekt 當時為這款游戲提供的開發團隊也只有 500 多名人員。
盡管開發進度顯示他們的計劃越來越顯得不切實際,但管理層堅決表示跳票不是辦法。他們的目標是在 2020 年秋季微軟和索尼的次世代主機之前發布《賽博朋克 2077》。
雖然大部分員工覺得這不切實際,但管理層以他們成功完成了《巫師 3》為由開導他們。
直到 2019 年底,管理層終于承認這款游戲必須需要推遲才能完成開發工作。并且受制于疫情,大部分員工僅能開發 PC 版本,他們無法在工作室中完成主機平臺的開發,這也導致了兩大主機平臺的崩壞。幾位熟悉開發情況的人士透露,隨著最終發布日期的臨近,工作室的每個人都知道這款游戲的完成狀態很差,他們需要更多時間。無論是對話的內容消失還是人物動作卡頓的 bug 都宣示這款游戲沒有到可以順利發售的地步。
當公司在 10 月份宣布該游戲已完成并準備將其刻入光盤時,開發人員仍然發現了大量大型 bug,該作也因此宣布再次推遲三周時間,并由疲憊的開發者夜以繼日地修復游戲。
不過好在,Iwiński 在此前的公告中表示,《賽博朋克 2077》第一個更新將在 1 月底發布,第二個更新將在 “之后的幾周內”發布,這有望從根本上提高這款游戲的質量。