Meta 將在未來四年內發布四款 VR 頭顯,兩款 AR 眼鏡。
其中,最早面世的一款 VR 頭顯將在今年 9 月發布,該設備代號為 Cambria,預計售價為 799 美元(約為 5291 元)。該設備還有內部代號為 Funston 的迭代版本,將在 2024 年推出。但知情人士認為,供應鏈和疫情可能會導致產品延期發布。
短短四年時間內,Meta 就計劃連發四款 VR 頭顯,再加上兩款 AR 眼鏡。而業內一般研發一款 VR / AR 頭顯類產品的周期在 18 個月左右。如此激進的新品發布節奏也凸顯出 Meta 對元宇宙勢在必得。
01. 四年連發六款新品,揭曉 Meta 硬件布局
據 The Information 報道,目前 Meta 的產品路線圖揭曉了 6 款頭顯的發布計劃。
從現在到 2024 年,Meta 將會推出四款 VR 頭顯,內部代號分別為Cambria、Funston、Stinson、Cardiff。
其中,Cambria 為高端旗艦 VR 頭顯,可能在今年 9 月推出。隨后,Meta 將在 2023 年推出代號為 Stinson 的 VR 頭顯,該設備為 Quest 系列的后續新品。
而在 2024 年,Meta 將推出代號為 Funston 的 VR 頭顯,該設備為 Cambria 的迭代版本,而 Cardiff 會作為 Quest 系列的新品 Stinson 的迭代產品。
換句話說,Meta 將交替發布高端 VR 頭顯和低端 VR 頭顯,不同價格檔位的 VR 頭顯將幫助 Meta 搶占大部分 VR 頭顯市場的份額。
同時,Meta 還將發布兩款 AR 眼鏡,其產品內部代號分別為 Nazare 和 Hypernova。其中,Nazare 將在 2024 年推出,而具有更強功能的 AR 眼鏡 Hypernova 將在 2026 年推出。
02. VR 頭顯重頭戲 Cambria:擁有全彩透視、面部追蹤兩大亮點
2021 年 10 月,Meta CEO 扎克伯格首次在 Connect 2021 大會上透露代號為 Cambria 的高端 VR 頭顯將于今年下半年發布。
盡管不少媒體和分析師將這款 Cambria 的 VR 頭顯認為是 Oculus Quest3 又或者是 Oculus Quest2 Pro,但扎克伯格自己曾在 Connect 2021 大會上說:“Cambria 是不同于 Quest 2 的一款產品,主要面對高端市場。”因此,代號為 Cambria 的 VR 頭顯是否屬于 Quest 系列,還尚無定論。
這款 VR 頭顯具有較高分辨率的圖像顯示,并且人們還可以使用它發送電子郵件或者短信。在 Meta 內部,Cambria 常被研發人員叫做 Arcata,該設備擁有全彩透視(full color pass-through)和面部追蹤功能兩大亮點,可以增強用戶的 MR 體驗。
Cambria 搭載的外向攝像頭(Outward-facing cameras)可以讓 VR 頭顯的屏幕呈現現實世界的場景。該設備所擁有的全彩透視功能不但可以讓 VR 頭顯呈現完全虛擬的場景,也可以讓 VR 頭顯同時顯示現實世界和虛擬世界的信息,就像 AR 眼鏡那樣。
同時,Cambria 內置的傳感器能夠實時跟蹤用戶的眼睛和面部表情,可以幫助用戶在 Meta 的 Horizon Worlds 和 Workrooms 等應用程序中生成用戶的虛擬頭像。
此外,消息人士透露 Cambria 會比 Oculus Quest 2 更重一些,因為它將在頭顯設備的背面搭載更大容量的電池。
Cambria 設備的功能升級,也讓人們對于 VR 頭顯的用途持有更高的期待。
一位知情人士透露,Reality Labs 的內部研發人員有時會將 Cambria 看成“laptop for the face”或“Chromebook for the face”。由此可見,Meta 的 VR 頭顯定位正在從一款娛樂設備轉變為一款適用于辦公場景的效率工具。
這些消息也與此前扎克伯格在 2022 年一季度財報會議上提出“VR 頭顯將代替 PC”的論調不謀而合。扎克伯格在財報會議上透露,Cambria 將會更加注重在工作場景的使用,最終將代替筆記本電腦或者其他工作設備。
同時,Meta 將 Cambria VR 頭顯和谷歌的 Chromebook 筆記本電腦相比較,也透露出該設備應該具有較高計算處理能力。
但事實真的如此嗎?
The Information 提到,目前的 Cambria VR 頭顯同樣使用基于安卓的 VR 操作系統。
這意味著用戶無法通過 VR 設備使用任何專為 PC 設計的一些常用的工作軟件,只能通過 VR 網頁瀏覽器享受部分軟件網頁版功能。
Meta 似乎也意識到這個問題,在最近的 Quest 2 版本更新中增加了支持網頁瀏覽器中打開多個窗口。因此,如何讓用戶通過 Cambria VR 頭顯使用一些常用的工作軟件,這將是 Meta 推動 VR 頭顯在工作場景中應用面臨的挑戰之一。
投資機構高盛最近在一份關于 AR 和 VR 技術的報告中表示,盡管 VR 技術正在進步,但目前為止,VR 頭顯仍沒有成為廣大消費者的剛需產品,仍是一小部分人群使用 VR 設備。
也就是說,目前的 VR 頭顯市場規模仍處于初期發展的階段。高盛還預測,如果 Meta 能讓人們通過 VR 頭顯進行遠程辦公的話,2023 年 Meta 的 VR 設備銷量將達到 1940 萬臺。
03. Meta 遭遇三大困境:難盈利、難創新、難發布
盡管 Meta 通過其雄心勃勃的產品路線圖透露出對“元宇宙”勢在必得,但是擺在 Meta 面前的是VR 新品難以如期發布、VR 硬件設備難以具有更強的競爭力和 VR 硬件難以盈利三大困境。
新產品的發布節奏往往受到多重因素的影響。比如說 Meta 的 Cambria VR 頭顯本該在去年年底推出,但由于供應鏈產能、疫情和研發進度的影響,一直延期到今年 9 月。
因此,Meta 的產品路線圖僅供參考,具體新品發布節奏還需要根據情況而定,近年來 Meta 的新品常常不能如期上線,影響發布節奏。
除此之外,根據此前 The Information 的消息匯總,Meta 在 VR 領域的自研計劃屢屢受挫。
2022 年以來,Meta 不但放棄了構建全新的 VR 操作系統框架,而且其自研的處理器也不如高通的 XR 2 處理器。
這一方面意味著,Meta 很難在 VR 設備的硬件基礎上和 Pico、HTC、Lynx 等國內外 VR 頭顯廠商拉開較大差距。另一方面,兩個硬件研發團隊的遇挫也造成了一定的資源浪費。
Meta 周三在一份聲明中說:“我們將會根據業務需求重新評估我們的人才儲備,并根據財報支出相應地放緩增長速度。”
Meta 不僅開始“節流”,而且也在想辦法更好地“開源”。
“Quest 2 本身并不盈利。”長期追蹤 Meta 硬件的研究公司 Display Supply Chain Consultants 的顯示研究總監 Guillaume Chansin 說道。
Meta 本希望通過與設備相關的廣告或電子服務賺錢,就類似于微軟的游戲業務模式。微軟此前曾提到盡管他在 Xbox 硬件上賠錢,但是他可以通過游戲和訂閱服務賺錢,彌補虧損。
但現在,Meta 僅對 Quest 軟件開發人員收取費用,但它尚未圍繞其硬件設備建立廣告業務。
扎克伯格覺得,除非 VR 設備能像手機設備一樣,隨著市場規模擴大降低硬件成本,從而通過硬件本身盈利,否則廣告業務將成為 VR 設備的重要收入來源之一。
04. 結語:鞏固頭部地位,Meta 狂甩新品
從最新的產品路線圖信息我們可以看出,Meta 正在 VR 領域打造兩條產品路線,一部分產品走高端旗艦,力圖和微軟、蘋果即將發布的高端 VR 產品 PK,而另一條產品主打低價高配,用于打開 VR 市場規模,并鞏固其 VR 市場頭部地位。
自從 2020 年 9 月,Meta 發布 Oculus Quest 2 之后,該公司已經近兩年沒有發布 VR 新品了。Meta 最新一款硬件產品還是 2021 年 12 月與雷朋合作發布的 Ray-Ban Stories 智能眼鏡。Meta 在 VR 領域的產品創新是否后繼無力?元宇宙計劃泡湯?各種質疑聲一直圍繞著 Meta 的 VR 設備展開。
面對這些質疑,Meta 的新旗艦 Cambria VR 頭顯將會給用戶帶來哪些驚喜?這款旗艦產品能否成為 Meta 元宇宙的新入口?我們將持續關注最新情況的進展。