“第四堵墻”一直存在,成為“沉浸感”這個時髦詞匯得以實現的最大障礙。無論是現實還是虛擬,甚至是戲劇,似乎都想通過元宇宙來解決這一問題。真如此嗎?
有時候不一定非要“黑科技”,倒是一些趣味小花招也可以打破“第四堵墻”,甚至讓幕后游戲設計者和玩家直接交流,那就是“彩蛋”。人們對電影彩蛋比較熟悉,如成龍主演的電影往往在片尾播放穿幫花絮,漫威電影則播出“下集預告”。那么,游戲彩蛋是什么?
與電影彩蛋講求“劇透”功效不同,游戲彩蛋傾向于偶遇和驚喜,不管你是否發現,它就在那里,等著被發現。例如,在2007年發行的魔幻風格游戲《巫師》里,有一個NPC(非玩家角色)被安排的“工作”就是吹奏《帝國進行曲》。要知道,這可是電影《星球大戰》里的經典曲目,當科幻元素突然闖入魔幻游戲,玩家發現之后會是什么感受?
之所以有這樣的設定,究其原因,該游戲設計團隊成員大多是《星球大戰》的粉絲,于是決定在自家游戲里向“心頭好”致敬。類似這樣的“任性”設計,似乎是游戲彩蛋從誕生伊始就被賦予的基因。
曾在許多年間都被認為是放置了第一個游戲彩蛋的雅達利游戲《魔幻冒險》(1979年),就因為當時游戲公司不允許開發者在游戲中留下自己的名字,也不會根據游戲銷量讓開發者獲得收入分成,于是設計師沃倫·羅賓內特就選擇在游戲的“縫隙”里偷偷留下自己的名字。但要想觸發彩蛋,也不是一件容易的事。按照步驟,玩家需要先殺死三條巨龍,然后將游戲中的其中一個道具“橋”帶回黑色城堡,并通過橋進入一個神秘房間,玩家在那里可以撿到一個黑色像素點,然后帶著這個像素點回到起點處被堵上的墻,墻壁就會被打開。玩家進入房間后,會看到游戲設計師留下的秘密信息:由沃倫·羅賓內特開發(Created by Warren Robinett)。
任性的行為肯定要付出代價,這位在游戲里夾帶私貨的設計師很有自知之明,他選擇了主動辭職。等雅達利發現游戲里藏著彩蛋時,游戲已經開售了,公司別無他法。不過,由于這一事件知名度極高,以至于斯皮爾伯格拍攝《頭號玩家》時,也將其作為該電影的核心彩蛋:男主角韋德找到了最后一把鑰匙——觸發“第一個內置彩蛋的游戲《魔幻冒險》”中的彩蛋。這個橋段讓知道這一典故的觀眾立即入戲,要知道,電影《頭號玩家》上映后最大的焦點就是找齊片中所有138個彩蛋。為了找彩蛋,數億觀眾“二刷”“三刷”《頭號玩家》。
大導演的這顆童心,恰恰讓電影彩蛋從過去的“劇透”,變成了類似游戲彩蛋的“偶遇”與“炸裂”。可以說,這部與游戲、元宇宙息息相關的影片自帶沉浸感基因,“砸”開了“第四堵墻”,讓觀眾、導演和片中人似乎站在同一個舞臺上。
歸根結底,靈感源于游戲彩蛋,但實際效果依然難以超越游戲彩蛋。畢竟電影只能入戲,而游戲需要本人上手操作。就好像一個熱血格斗游戲愛好者在《真侍魂》中用萊錫路的大炮攻擊,如果大炮剛好在全開的狀態下擊敗對手,那就會暫時定格,一瞬間看到炮口的火焰組成了一幅美女圖……
驚喜不驚喜?意外不意外?再來一遍好不好!