近幾年,針對未成年人沉迷網絡游戲的社會現象,不少游戲公司都退出了“防沉迷系統”,雖然解決了部分未成年人過度沉迷網游的問題,但隨著社會和群眾對游戲的認知慢慢加深,也要求游戲公司也在“防止”的功能基礎上,進行持續不斷的迭代和完善。
網易游戲作為國內知名游戲廠商,除了通過技術手段落實未成年人保護以外,這幾年也正在嘗試一種全新的思路,通過游戲內容,對未成人進行更深層次正向引導,從“防止”到“保護”,再超前式的往“引導”上進行深度挖掘和嘗試。
在今年年初,網易游戲就推出以城建沙盒為核心玩法,立足科教題材的《第九所》,以高還原的方式給未成年人呈現了老一輩科學家與戰士們在在荒漠高原的無人區中,分秒必爭的“創業”的奮斗歷程,以此來給未成年人上一堂關于的精品課程,此舉也收獲了共青團中央的點名贊揚,成效頗豐。
而在宣揚科學普及和公益教育的領域上,同樣是沙盒游戲玩法的《我的世界》也早已在路上步步為營。
為支持我國疫情防控工作,《我的世界》攜手廣州呼吸健康研究院、廣州醫科大學附屬第一醫院等專業機構推出的防疫知識科普玩法——“南山防疫科普小講堂”。以別開新穎的方式讓嚴肅的疫情防控知識以趣味游戲的方式呈現給未成年人,以便他們能更深刻地認識到群防群治的重要性。
而在此之前,《我的世界》也頻繁地與文化、科學文化等組織進行深度合作,圍繞其沙盒游戲可自由創造搭建豐富的體驗環境為基礎,再輔以“創造者計劃”提供的豐富多元的開發工具,給與了社會組織和團體極大的合作契機。在2019年,《我的世界》還與上海展覽的“愛因斯坦的異想世界特展”進行了深度合作,結合現代物理學的內容,推出了科學實驗的游戲玩法及線下活動,讓前言科學以深入淺出的方式走近更多的未成年人。
從網易游戲這幾項措施我們可以看出其在未成年人的保護和引導上的周全考慮。未成年人保護宜疏不宜堵,而網易游戲在此方面的種種嘗試,也為游戲行業在未成年人保護上打開了全新的思路。
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