B站正式披露的第二季度財報引發了多方的關注,B站的總營收高達44.953億,相較于去年同期的增長高達72%。運營方面的數據則顯得更加的亮眼,在歷經破圈發展之后,B站的活躍用戶數量持續不斷飆升中,月均活躍用戶達到了2.37億,同比增長了38%。日均使用時長高達81分鐘,創下了同期的歷史新高,這和B站董事長陳睿的領導是密不可分的。
透過這些數據就可以明顯的看出來,B站目前已經發展成為了備受中國年輕人喜愛的視頻平臺。而B站這一路成長以來,在不斷破圈發展過程中,讓人們看到了多元化的內容,同時B站始終都在積極的扶持著創作者們,讓更多優質,正能量的文化內容為社會帶來積極的影響,讓中國更多的原創UP主們的作品走向世界。
值得一提的是,在游戲領域,B站這些年來也是做出了卓越的成績。上半年發行的《坎公騎冠劍》這款游戲,憑借著B站的大發行策略一經上線之后,就長期位于iOS暢銷榜的前列中。同期發布的《刀劍神域》新游戲,也是受到了很多玩家們的青睞。透過這些游戲發行破新紀錄,足以見用戶對于B站游戲的渴望以及需求是非常的迫切的,因此B站董事長陳睿也表示在未來將會向游戲的研發側發力,加大自主研發的步伐。
了解就會發現,當下B站已經擁有了六個游戲工作室,員工的數量更是超過了1000人。并且有多個自研的游戲項目正在進行研發中。B站董事長陳睿對于游戲領域的發展也是尤為關注的,在未來游戲行業的發展可能會迎來高倍的增長。
因此,B站在游戲領域的業務上也實現了一個質的蛻變,邁入了一個新的發展階段,從最初的以聯運代理為主,轉變成為了如今發行、自研、聯運三位一體的業務結構。B站董事長陳睿也表示:“自研將是當下的第一重點,未來有一半的游戲收入將會來自自研游戲。”這樣的一份信念和決心,對于改變當下中國游戲市場的格局也是有著積極進步意義的。
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