近日,“元宇宙”的概念越來越火,元宇宙可能是互聯(lián)網(wǎng)歷史中最缺乏清晰定義的概念,文章嘗試從創(chuàng)造、互動和經(jīng)濟(jì)三個屬性來描述元宇宙。
元宇宙(metverse)這個詞是由作家尼爾?斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在 1992 年的小說《雪后崩塌》(Snow Crash) 中首次提出。在歐內(nèi)斯特?克萊恩 (Ernest Cline) 的小說《頭號玩家》(Ready Player One) 中被稱為綠洲 (Oasis)。它指的是一個完全數(shù)字化的“現(xiàn)實(shí)世界”。
當(dāng)元宇宙變成了流行語(潮詞,buzzword)之后,“元宇宙”的概念開始囊括各種虛擬體驗(yàn)、環(huán)境和資產(chǎn)。這個詞語在疫情期間熱度飛漲,逐漸出圈。但“元宇宙”可能預(yù)示著互聯(lián)網(wǎng)的下一個發(fā)展方向。
一、能幫助客戶認(rèn)識公司業(yè)務(wù)
Decentraland 是由以太坊區(qū)塊鏈支撐的元宇宙,在 Decentraland 世界中,用戶可以創(chuàng)建、體驗(yàn)和貨幣化他們所建造的東西和所擁有的東西。
從規(guī)模上看,Decentraland 更像是一個公社(commune)。截至 7 月,每次僅有幾百人登錄,遠(yuǎn)低于 3 月高峰時的幾千人。Decentraland 的居民可以源源不斷的為其他用戶提供新的場景和新的體驗(yàn),比如音樂會和藝術(shù)展。
蘇富比(Sotheby’s)在 Decentraland 的藝術(shù)區(qū)買了一小塊地,并建造了一個其倫敦畫廊的復(fù)制品。最近,蘇富比剛剛結(jié)束了在 metaverse 的首場展覽。負(fù)責(zé)此次畫展銷售的 Michael Bouhanna 估計(jì),在畫廊的 3200 名參觀者中,有九成的游客并不了解蘇富比是什么機(jī)構(gòu),或者不了解它的主營業(yè)務(wù)。但他表示,在虛擬世界辦展覽的方式有助于幫助客戶理解蘇富比的展品與業(yè)務(wù)。
二、元宇宙屬性的游戲具有很高的互動性
當(dāng) Epic 開發(fā)《堡壘之夜》時,他們的計(jì)劃并不是創(chuàng)造一個元宇宙。但玩家在 2017 年開始在《堡壘之夜》玩對抗僵尸的塔防游戲之后,這款游戲出圈了。僅僅一年后,就變成了一種國際現(xiàn)象(風(fēng)靡全球,international phenomenon)。
“它以一種出乎我們意料的方式獲得了成功,”Epic 的首席創(chuàng)意官 Donald Mustard 說。隨著數(shù)百萬玩家涌入《堡壘之夜》,該公司迅速為游戲添加了語音聊天和舞會等社交功能。
現(xiàn)在,Epic 認(rèn)為,現(xiàn)在的《堡壘之夜》不僅是一款游戲,還是一種元宇宙。該公司稱,去年 4 月,Travis Scott 在《堡壘之夜》的游戲中舉辦的一場演唱會,獲得了超過 1200 萬的在線觀看(concurrent views)。這顯示了社交屬性是元宇宙必不可少的因素。
三、Roblox 可能是最接近元宇宙的平臺
Roblox 可能是最接近元世界的游戲平臺。根據(jù)該公司的財(cái)報顯示,在 2021 年的第一季度,每天有超過 4200 萬用戶登錄游戲,用戶們總共花了近 100 億個小時玩 Roblox,并且用戶們在該游戲中花費(fèi)了 6.52 億美元。3 月 10 日上市后,該公司的估值飆升至 450 億美元。截至本周,這一數(shù)字接近 500 億美元。
Roblox 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Dave Baszucki 曾表示,Roblox 是一個元宇宙。Roblox 上的用戶每年創(chuàng)作了數(shù)百萬的游戲,這些游戲通過銷售數(shù)字產(chǎn)品和升級來獲得收益。而大部分收入都流入了獨(dú)立開發(fā)者的腰包。
Dave Baszucki 說:“正如郵件、電報、電話、文本和視頻是協(xié)作工作的工具一樣,我們相信 Roblox 和元宇宙將成為商業(yè)工具之一。”Roblox 的首席商務(wù)官 Craig Donato 表示,他在疫情期間花了很多時間在公司的虛擬辦公室開會,以至于他有點(diǎn)模糊了現(xiàn)實(shí)和虛擬的界限。這也顯示出,Roblox 正在構(gòu)建的元世界能夠輔助人們的工作生活。
四、巨頭們看好元宇宙概念
風(fēng)險投資家 Matthew Ball 將元宇宙描述為“移動互聯(lián)網(wǎng)的繼承者狀態(tài)(successor state)”,而不是一個虛擬的世界。他認(rèn)為,隨著元宇宙的不斷發(fā)展,各種產(chǎn)品、服務(wù)和功能也會逐步出現(xiàn)。
5 月,馬克扎克伯格(Mark Zuckerberg)在接受 CNET 采訪時說:“我們希望能讓盡可能多的人能夠體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality),希望更多的用戶能夠進(jìn)入元宇宙,并在其中擁有不一樣的社交體驗(yàn)”
Facebook 公司的開發(fā)了實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境 Horizon,他希望人們可以使用 Facebook 的 Oculus 頭戴式設(shè)備來探索這一空間。
在今年 6 月接受 VentureBeat 的采訪時,電腦芯片制造商英偉達(dá)的首席執(zhí)行官黃仁勛(Jensen Huang)說:“(在元宇宙中)我們幾乎可以感覺到我們就在彼此身邊(海內(nèi)存知己,天涯若比鄰)。”
現(xiàn)在與元宇宙概念最貼近的是互聯(lián)網(wǎng),但是元宇宙遠(yuǎn)比互聯(lián)網(wǎng)更加強(qiáng)大。元宇宙有可能發(fā)生在未來,但是它已經(jīng)離我們越來越近了。
結(jié)語:元宇宙會是互聯(lián)網(wǎng)的未來嗎?
元宇宙是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的虛擬現(xiàn)實(shí)空間,可能是未來的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展方向。元宇宙為公司拓展業(yè)務(wù)、增強(qiáng)社交聯(lián)系和數(shù)字化娛樂提供了新的思考方向。
盡管目前部分企業(yè)家們看好元宇宙的概念,但是目前主要的元宇宙平臺都是各自獨(dú)立發(fā)展的,并沒有串聯(lián)在一起。如何統(tǒng)一元宇宙空間的標(biāo)準(zhǔn),使得用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中暢通無阻,將可能是發(fā)展元宇宙企業(yè)的下一個目標(biāo)。