昨日(11月4日)晚,由國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商飛燕群島工作室開(kāi)發(fā)的FPS游戲《光明記憶:無(wú)限》放出了一段長(zhǎng)達(dá)15分鐘的游戲?qū)崣C(jī)演示,演示中展現(xiàn)了游戲多樣化的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并表現(xiàn)出了其世界一流水準(zhǔn)的畫(huà)面表現(xiàn)力。
根據(jù)開(kāi)發(fā)者的說(shuō)法,《光明記憶:無(wú)限》的場(chǎng)景取材自現(xiàn)實(shí),游戲的制作者們將廣西和貴州的風(fēng)景融入了游戲的各個(gè)角落,在演示開(kāi)頭女主掠過(guò)的桂林陽(yáng)朔月亮山到達(dá)終點(diǎn)的桂林獨(dú)秀峰都是中國(guó)獨(dú)有的自然風(fēng)光。
而在實(shí)際游戲中除了桂林的自然風(fēng)光外,工作室還將在游戲中加入侗族鼓樓,程陽(yáng)風(fēng)雨橋,江西千戶苗寨,漓江等等源自現(xiàn)實(shí)的風(fēng)景。
為了在游戲中展現(xiàn)出這些多樣化的風(fēng)景,《光明記憶:無(wú)限》將支持英偉達(dá)的光線追蹤和DLSS技術(shù),從而在最大程度發(fā)揮虛幻4引擎畫(huà)面表現(xiàn)力的基礎(chǔ)上降低對(duì)玩家電腦的負(fù)擔(dān)。
在戰(zhàn)斗上,《光明記憶:無(wú)限》的核心機(jī)制是類似《光環(huán)》和《DOOM》系列的高速移動(dòng)作戰(zhàn),工作室在保持高速移動(dòng)FPS游戲設(shè)計(jì)原則的基礎(chǔ)上,為游戲加入了多樣化的技能系統(tǒng),同時(shí)為游戲加入了同類游戲中少有的格擋與彈反機(jī)制。
同時(shí),工作室也吸取了玩家對(duì)前作《光明記憶》的體驗(yàn)反饋,對(duì)《光明記憶:無(wú)限》中的裝備進(jìn)行了差異化處理,玩家需要根據(jù)敵人種類的不同使用不同的武器,配合優(yōu)化后的關(guān)卡設(shè)計(jì),為游戲帶來(lái)了富有深度的游玩體驗(yàn)。
《光明記憶:無(wú)限》將在11月12日正式發(fā)售,游戲首發(fā)登陸Steam和GOG平臺(tái),已經(jīng)購(gòu)買了前作《光明記憶》的玩家可以免費(fèi)將游戲升級(jí)到《光明記憶:無(wú)限》。
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