冰火兩重天!NFT游戲受資本熱捧,為何卻遭平臺(tái)強(qiáng)硬封禁?

              2021-11-07 09:06:51    來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 微信號(hào)

              來 源丨21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道(ID:jjbd21)

              作 者丨實(shí)習(xí)生祝東秀 吳立洋

              編 輯丨黃婉儀

              圖源丨圖蟲

              近日,香港NFT游戲公司SandBox獲得日本軟銀旗下愿景基金領(lǐng)投的9300萬美元融資,相較于之前人們對(duì)于NFT很可能曇花一現(xiàn)的預(yù)測(cè),軟銀真金白銀的投入,為NFT游戲提供了極高的信用背書。

              然而,在NFT游戲不斷吸引玩家和投資者注意的同時(shí),PC主流游戲平臺(tái)之一的Steam卻始終堅(jiān)持對(duì)NFT游戲的封禁,并加入了相應(yīng)的禁入條款。

              Steam的強(qiáng)硬態(tài)度引起了一些人的不滿。

              據(jù)報(bào)道,海外29家區(qū)塊鏈游戲工作室聯(lián)合在各大社交軟件與論壇上發(fā)出一則公開信,呼吁Steam母公司V社撤銷對(duì)于NFT的禁令。這些公司在聯(lián)名公開信中稱贊了NFT的作用,并認(rèn)為Steam的做法打擊了區(qū)塊鏈技術(shù)于游戲領(lǐng)域取得的成績(jī)。

              NFT作為當(dāng)下熱門的投資風(fēng)口,諸如Steam的傳統(tǒng)游戲商店為何對(duì)此避之不及?NFT在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用被人質(zhì)疑存在洗錢、侵權(quán)等可能性,NFT游戲在頻獲億級(jí)融資的同時(shí),其行業(yè)合規(guī)問題又該如何解決?

              NFT引領(lǐng)游戲去中心化

              得益于《頭號(hào)玩家》等文娛作品對(duì)沉浸式虛擬世界的描述與暢想,游戲普遍被認(rèn)為是元宇宙實(shí)際應(yīng)用最好的切入口,而當(dāng)下所興起的NFT游戲也成為其最先發(fā)展起來的應(yīng)用場(chǎng)景之一。

              其實(shí)NFT游戲并不是一個(gè)新事物。NFT(Non-Fungible Token,非同質(zhì)化通證)脫胎于2017年以太坊創(chuàng)建的加密貓游戲,用戶可以通過買賣和加密貓交配獲得新的小貓,但其獨(dú)特之處在于,基于區(qū)塊鏈的去中心化數(shù)字賬本技術(shù),每一只加密貓都擁有獨(dú)一無二且不可更改的基因組和外觀。

              而基于NFT的唯一性以及區(qū)塊鏈的不可篡改性等,其目前已在辦公、游戲、電商、社交等多個(gè)領(lǐng)域被應(yīng)用并產(chǎn)生了較好的效果,開啟了“萬物皆可NFT”的時(shí)代。

              以加密貓為代表的第一代NFT游戲可視為一種數(shù)字收藏品,由于缺乏合適的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)和長(zhǎng)期玩家的參與,“加密貓”們逐漸衰落,走向了付費(fèi)致勝模式。而當(dāng)“元宇宙”在全球范圍內(nèi)成為熱門概念與資本寵兒之后,被視為虛擬內(nèi)容交易重要一環(huán)的NFT搭上了順風(fēng)車,再次回到人們的視線中。其目前在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用主要是將游戲內(nèi)的裝備數(shù)字化,通過點(diǎn)對(duì)點(diǎn)建議和市場(chǎng)進(jìn)行轉(zhuǎn)移或交換,這種方式也吸引了眾多玩家和投資者的注意,熱度持續(xù)上升。

              近期大火的Axie Infinity就是其典型代表。該游戲走紅不僅僅因?yàn)槠渚脑O(shè)計(jì),更重要的是“從玩到賺錢”(Play-to-Earn,P2E)的經(jīng)營(yíng)模式塑造了全新的游戲體驗(yàn),增加了玩家的長(zhǎng)期參與度。在該游戲中,玩家能夠以游戲內(nèi)代幣或獎(jiǎng)勵(lì)的形式獲得“收入”,這些“收入”既可以在游戲中使用,也可以在公開的交易所進(jìn)行交易,還可以兌現(xiàn)為本地法定貨幣,玩家則對(duì)游戲賬號(hào)和資產(chǎn)享有完整的所有權(quán)。

              元宇宙與未來資產(chǎn)研究智庫MetaZ創(chuàng)始人陳序向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者分析稱,在元宇宙中,NFT技術(shù)所確立的數(shù)字物權(quán),把游戲當(dāng)中的各種道具、角色、身份等都變成可交易的,對(duì)玩家來講,意義和樂趣都增加了。“與傳統(tǒng)游戲相比,NFT游戲最鮮明的特點(diǎn)就是去中心化,這也是作為底層技術(shù)的NFT所決定的。而游戲本身就不應(yīng)該是中心化的控制,最終會(huì)轉(zhuǎn)向元宇宙的方向。”

              數(shù)字物權(quán)的確立是經(jīng)濟(jì)體系得以建立的前提。從定義上來看,“數(shù)字物權(quán)”指的是網(wǎng)絡(luò)世界中的物權(quán),在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中模擬現(xiàn)實(shí)的財(cái)產(chǎn)形態(tài),是以數(shù)字化形式存在的、具有獨(dú)立價(jià)值和可獨(dú)占性的財(cái)產(chǎn)利益。數(shù)字物權(quán)確立,可以規(guī)范虛擬世界中的交易行為,形成完整的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。陳序表示,“NFT技術(shù)可以視為一種權(quán)利的合約,它對(duì)于數(shù)字物權(quán)的確立是有極大好處的。”

              此外,NFT的可交易塑造了其區(qū)別于傳統(tǒng)游戲的獨(dú)有經(jīng)濟(jì)生態(tài)。通常而言,一款NFT游戲的成功運(yùn)營(yíng),需要建立一個(gè)成熟且完善的經(jīng)濟(jì)體系,區(qū)別于傳統(tǒng)游戲幾乎完全由開發(fā)商掌握道具定價(jià)權(quán)、規(guī)則制定權(quán)的形式,NFT游戲借由其去中心化、可溯源的特征,使得玩家自發(fā)的交易行為成為影響游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系的主導(dǎo)因素。例如在游戲The SandBox的經(jīng)濟(jì)體系中,用戶可以使用平臺(tái)代幣SAND在以太坊區(qū)塊鏈上進(jìn)行游戲行為,其ASSET(資產(chǎn))、LAND(土地)都以NFT形式存在,除了完成游戲中的任務(wù),用戶也可以通過其他加密貨幣交易平臺(tái)購買SAND,并在交易中盈利。

              NFT產(chǎn)權(quán)認(rèn)定有風(fēng)險(xiǎn)

              目前,NFT游戲的發(fā)展已漸成聲色,但對(duì)其是否是另一種擊鼓傳花式龐氏騙局的質(zhì)疑仍不絕于耳。且由于當(dāng)下對(duì)此類新興技術(shù)缺乏明確的法律規(guī)定和具體且行之有效的監(jiān)管措施,NFT游戲的發(fā)展仍面臨著相當(dāng)大的合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)。

              首先,當(dāng)前對(duì)于NFT數(shù)字產(chǎn)權(quán)的認(rèn)定缺乏有效的法律依據(jù)。諾誠游戲法創(chuàng)始人、游戲律師朱駿超在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)表示:“被標(biāo)識(shí)的NFT游戲道具雖然具有唯一性僅適用范圍僅限于數(shù)字世界,故獲得NFT不等于獲得其初始知識(shí)產(chǎn)權(quán),甚至可能會(huì)因?yàn)楂@得NFT道具而繼受了其侵權(quán)責(zé)任。”

              當(dāng)前,玩家通過法幣購買數(shù)字貨幣尚能通過“買賣合同”加以保護(hù),但通過數(shù)字貨幣購買NFT游戲道具在性質(zhì)上為“以物換物”,系“交換行為”而非常規(guī)的“買賣行為”,這將導(dǎo)致NFT類道具的交易無法得到充分的法律保護(hù),玩家維權(quán)困難。即便區(qū)塊鏈技術(shù)的連續(xù)記賬功能可以在游戲中發(fā)生道具欺詐、盜取等侵權(quán)事件時(shí)查詢數(shù)字資產(chǎn)的流轉(zhuǎn)記錄,追溯其持有方,但因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)匿名性,也難以明確侵權(quán)人的真實(shí)身份。

              除了產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題之外,NFT游戲可能涉及洗錢和賭博的問題也備受關(guān)注。很多NFT游戲涉及概率性玩法,朱駿超分析稱,如果游戲玩家通過線下付錢+線上轉(zhuǎn)贈(zèng)的方式,將NFT道具作為籌碼進(jìn)行以小博大的賭博性行為,可能構(gòu)成開設(shè)賭場(chǎng)或者賭博等罪名。此外,NFT游戲內(nèi)資金流轉(zhuǎn)較快的特點(diǎn)也很容易被不法分子利用達(dá)成其多次流轉(zhuǎn)洗錢的目的。

              就NFT游戲的長(zhǎng)期價(jià)值而言,其維持玩家活躍度的能力也不被看好。當(dāng)前NFT游戲大多為玩法與機(jī)制非常簡(jiǎn)陋的養(yǎng)成、棋牌類游戲,雖然Axie Infinity等熱門作品確實(shí)具備火熱的話題度,一些收藏者也以收集稀有NFT游戲道具為樂,但大部分NFT游戲仍難以逃脫對(duì)其炒作屬性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲可玩性的質(zhì)疑,且溢價(jià)過重、二級(jí)市場(chǎng)炒作、交易審核不完備等問題也始終無法得到有效解決。在靠區(qū)塊鏈、元宇宙等熱詞不斷拉新堆高泡沫的情況下,游戲內(nèi)資產(chǎn)的價(jià)值極易受到游戲活躍狀態(tài)的影響,一旦閉服或人氣下滑,玩家所持有的NFT道具價(jià)值必然受到直接波連。“當(dāng)下NFT游戲道具因獨(dú)立性概念而溢價(jià)嚴(yán)重,玩家需要謹(jǐn)慎消費(fèi)。”朱駿超提醒道。

              陳序也認(rèn)為,NFT在下一世代游戲中的應(yīng)用,最大的價(jià)值是利用其確定數(shù)字物權(quán),系統(tǒng)地形成與協(xié)調(diào)元宇宙中的社會(huì)生產(chǎn)關(guān)系,如果忽略這種關(guān)系,大部分NFT游戲就只是單純因商業(yè)目的而開發(fā)的,并不能與元宇宙掛鉤。

              NFT游戲的不確定未來

              作為一款游戲產(chǎn)品,NFT游戲即便打上了區(qū)塊鏈與元宇宙的標(biāo)簽,其依然需要解決渠道和監(jiān)管問題。即使NFT技術(shù)被科技界與投資界看好,許多國(guó)際知名公司宣布入局,其發(fā)展仍然面臨諸多不確定性。

              首先,一款游戲的發(fā)展需要穩(wěn)定的用戶群體支撐,渠道在匯聚用戶方面的作用毋庸置疑。游戲平臺(tái)、移動(dòng)數(shù)字商店等渠道最大的優(yōu)勢(shì)就在于它具有非常穩(wěn)固的用戶群體以及完善的分發(fā)、宣傳資源,而目前NFT游戲被主流PC游戲平臺(tái)Steam明令禁止,另一主流平臺(tái)Epic也保持觀望,這無疑會(huì)對(duì)其大范圍推廣形成障礙。

              但值得注意的是,雖然并未上架Steam、Epic商城這樣主流的PC渠道,也沒有上架App Store、Google Play這樣的移動(dòng)數(shù)字商店,Axie Infinity依然取得了日活兩百萬的矚目的成績(jī)。加之當(dāng)下火爆的NFT游戲大多是2D游戲,安裝包體積較小,因此用戶接觸NFT游戲似乎并不需要過于依賴渠道。

              陳序也認(rèn)為,NFT游戲的去中心化特質(zhì)與游戲平臺(tái)的中心化并不匹配,“如果你又要去用NFT技術(shù)合約,又要保留自己的中心化的控制的方式,實(shí)際上是南轅北轍,沒有意義。”

              另一方面,對(duì)NFT等新技術(shù)愈發(fā)嚴(yán)格的監(jiān)管也給NFT游戲的發(fā)展造成了較大的影響。NFT游戲基于以太坊、WAX等現(xiàn)有區(qū)塊鏈來發(fā)行,但目前我國(guó)對(duì)比特幣(BTC)、以太幣(ETH)這類加密貨幣采取保守且禁止的監(jiān)管態(tài)勢(shì),禁止虛擬貨幣的反向兌現(xiàn)與融資發(fā),因此NFT游戲在我國(guó)發(fā)行存在較大的風(fēng)險(xiǎn)。近日,韓國(guó)跨鏈去中心化NFT平臺(tái)開發(fā)商TriumphX也表示:“由于游戲NFT的投機(jī)性韓國(guó)政府加強(qiáng)了監(jiān)管,因此游戲事業(yè)推進(jìn)速度緩慢。”

              朱駿超認(rèn)為,NFT游戲市場(chǎng)的規(guī)范從宏觀上說應(yīng)當(dāng)包括區(qū)塊鏈平臺(tái)規(guī)范,NFT游戲服務(wù)商規(guī)范和NFT游戲玩家行為規(guī)范三個(gè)方面,

              NFT游戲應(yīng)當(dāng)應(yīng)用于具有一定用戶基數(shù)且可以長(zhǎng)久運(yùn)行的區(qū)塊鏈平臺(tái),且該平臺(tái)應(yīng)當(dāng)滿足不允許數(shù)字貨幣流通等硬性監(jiān)管要求;

              游戲服務(wù)商應(yīng)當(dāng)合理控制道具的發(fā)售和轉(zhuǎn)讓,不得違規(guī)提供變現(xiàn)渠道并加強(qiáng)對(duì)二級(jí)市場(chǎng)交易的監(jiān)管;

              最后,需要端正玩家對(duì)NFT游戲的價(jià)值預(yù)期,避免對(duì)其道具的炒作行為。

              陳序則認(rèn)為,監(jiān)管首先需要做的是學(xué)習(xí)和研究NFT技術(shù),對(duì)NFT合約有了透徹的了解后,找到監(jiān)管的核心要素,“學(xué)習(xí)研究是第一步,并且速度要快,如果慢的話,一方面市場(chǎng)很容易產(chǎn)生轉(zhuǎn)向,另一方面也會(huì)在整體的技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)布局上落后于國(guó)外。”

              近日,著名游戲開發(fā)商育碧在財(cái)報(bào)會(huì)議上宣布了開發(fā)NFT游戲的計(jì)劃,并表示希望成為行業(yè)的主導(dǎo)者。另一知名游戲公司EA的CEO則稱NFT游戲?yàn)椤靶袠I(yè)的未來”,但在財(cái)報(bào)會(huì)議被問及此事時(shí)又表示“當(dāng)前弄清其如何運(yùn)作還為時(shí)過早”。

              值得一提的是,EA由于其在行業(yè)內(nèi)廣泛投資小型游戲公司,但往往因經(jīng)營(yíng)不善導(dǎo)致其破產(chǎn)而被稱為“游戲業(yè)的冥燈”,在頭部開發(fā)商逐漸入局的情況下,NFT游戲能否迎來消化火熱的投資熱情,拿出一款如《艾莉克斯》于VR游戲般的代表性作品,還有待時(shí)間的檢驗(yàn)。

              本期編輯 劉巷 實(shí)習(xí)生 彭雅

              本文首發(fā)于微信公眾號(hào):21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道。文章內(nèi)容屬作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表和訊網(wǎng)立場(chǎng)。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)請(qǐng)自擔(dān)。

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