綜藝出圈、文娛造勢(shì)、資本入局,劇本殺已經(jīng)不單單只是一個(gè)桌游項(xiàng)目。文旅產(chǎn)業(yè)也早已盯上了這塊香餑餑,并且正在以更加兼容的姿態(tài)邀請(qǐng)其入駐:實(shí)景劇本殺相關(guān)視頻話題在抖音上獲896.2w次播放;游輪、書店、博物館,民宿、景區(qū)和城市,劇本殺與文旅的結(jié)合已經(jīng)遍地開花。#你最pick哪一種劇本殺跨界?#請(qǐng)?jiān)诹粞詤^(qū)留下你的看法。
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作者 | 可樂
今年文娛領(lǐng)域的熱門概念里,劇本殺是一個(gè)繞不開的關(guān)鍵詞。
從熱門綜藝到線下社交,劇本殺被頻繁「劃重點(diǎn)」,「萬(wàn)物皆可沉浸式」的「劇本殺+」也已經(jīng)來勢(shì)洶洶。而它在具備巨大潛力的同時(shí),將騰飛于「風(fēng)口」還是徘徊于「路口」成為備受關(guān)注的議題。
據(jù)2021實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告顯示:預(yù)計(jì)2021年國(guó)內(nèi)劇本殺市場(chǎng)規(guī)模將超過150億元,消費(fèi)者規(guī)模或達(dá)941萬(wàn)。實(shí)體劇本殺用戶中,超四成消費(fèi)頻次在每周一次以上,超63%會(huì)在兩周內(nèi)消費(fèi)劇本殺1次以上……
圖片來源:美團(tuán)
不可否認(rèn),許多人對(duì)于劇本殺還是只聞其聲,但實(shí)際上它已經(jīng)滲透進(jìn)年輕人的日常玩樂中。盡管你還沒有和小伙伴們一起去實(shí)體店玩一把劇本殺,但你可能早就在追《明星大偵探》;你喜歡的文學(xué)及影視IP,或許有的已經(jīng)開始推出全新的劇本殺形態(tài);博物館、景區(qū)這些假期中最普遍的消遣也有了它的身影……
正處風(fēng)口的劇本殺,以不同于其他線下桌游的身形,得到文學(xué)、影視、劇綜、游戲的拋出的橄欖枝,不斷拓寬著IP商業(yè)化和線下消費(fèi)場(chǎng)景的合作。劇本殺跨界的腳步敏捷且穩(wěn)當(dāng),手捏一把沉浸式的鑰匙,正在用跨界、融合、創(chuàng)新的姿態(tài),開啟線下文旅的新發(fā)展路徑。
在線下,踏入「楚門的世界」
「我們都會(huì)接受眼前的現(xiàn)實(shí)」。
如今,我們不必懷疑自己是否是電影《楚門的世界》里的楚門,但劇本殺的跨界融合正為我們創(chuàng)造一個(gè)喜聞樂見的「楚門的世界」。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020 年全國(guó)共新增劇本殺相關(guān)企業(yè) 3100 多家,較 2019 年增長(zhǎng) 63%。自在線導(dǎo)覽、虛擬旅游、線上展覽等數(shù)字文旅經(jīng)濟(jì)打開沉浸式旅游的新天地后,劇本殺的迅速崛起,為本已熱門的沉浸式文旅帶來了新的機(jī)會(huì)。
「劇本殺+文化場(chǎng)所」之間花樣百出的試水跨界,為書店、博物館、創(chuàng)意街區(qū)等文化場(chǎng)所賦予了新的消費(fèi)意義。
基于共同的閱讀需求,書店和劇本殺成為天造地設(shè)的一對(duì)。
實(shí)體書店具有自身的客戶基礎(chǔ)和沉浸場(chǎng)所,劇本殺與其結(jié)合可謂是「拎包入住」,共享可沉浸的空間。包括「周三推理夜」「周五演繹狂歡節(jié)」等「書店+劇本殺」也順勢(shì)而為,拓展了書店的活動(dòng)內(nèi)容。同時(shí),依靠劇本殺衍生而來的消費(fèi)鏈其實(shí)成為書店的「網(wǎng)紅化」路徑提供了另一種思路——拓寬書店的功能與邊界。
這樣的二次開發(fā)無(wú)疑實(shí)現(xiàn)了客戶的高頻次回流和書店的品牌經(jīng)營(yíng)的雙贏。
圖片來源:小紅書
博物館和文創(chuàng)的搭配已屢見不鮮,但主打沉浸式的劇本殺也和博物館湊成「良配」。
今年9月,長(zhǎng)沙「地宮寶藏——法門寺唐代宮廷文物精粹特展」就推出了劇本殺《法門夢(mèng)影》。玩家換上國(guó)風(fēng)服飾置身于唐代的街巷瓦舍,而法門寺地宮里的文物則化身為劇本里的各種線索。玩家在劇本殺的過程中,必須不斷從展廳里的文物入手尋找蛛絲馬跡,這便巧妙的將娛樂功能與教育功能結(jié)合在了一起。
圖片來源:網(wǎng)絡(luò)
可以說,劇本殺以自己獨(dú)特的兼容姿態(tài),打破了博物館等文化場(chǎng)所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來」。甚至有專家表示,「截至2020年年底,全國(guó)備案博物館5788家,就硬件條件來看,至少一半以上都有條件來做博物館劇本殺。」毫無(wú)疑問,「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景。
同樣,「劇本殺+景區(qū)」非常有利于盤活現(xiàn)有的旅游資源。
成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯(lián)動(dòng),將新車與劇本殺融合。《十二市》也是全國(guó)首款以城市人文為題材,與著名景區(qū)IP場(chǎng)景融合的大型實(shí)景RPG真人劇場(chǎng)游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國(guó)文化、金沙文化等知名文化地標(biāo),也在劇本殺的體驗(yàn)過程中盡數(shù)體現(xiàn)。
圖片來源:網(wǎng)絡(luò)
在武漢知音號(hào)游輪,則提供了「游輪劇本殺」的實(shí)踐范本:真實(shí)的郵輪場(chǎng)景、真人NPC多樣表演、逼真的服飾道具,在喧鬧的現(xiàn)代世界里,游客搖身一變,進(jìn)入民國(guó),體驗(yàn)一場(chǎng)「保衛(wèi)武漢」的沉浸之旅。
圖片來源:網(wǎng)絡(luò)
依托民國(guó)建筑群,安仁古鎮(zhèn)推出了《今時(shí)今日安仁》劇本殺活動(dòng)。按照角色身份,玩家們?cè)诠^院落里到處尋找線索,和所有參與者「斗智斗勇」,在錯(cuò)綜復(fù)雜的線索中抽絲剝繭。劇場(chǎng)表演、角色扮演、推理互動(dòng)、機(jī)關(guān)道具在這場(chǎng)實(shí)景游戲中融為一體,為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗(yàn)。
圖片來源:網(wǎng)絡(luò)
從游覽觀光向深度體驗(yàn)的轉(zhuǎn)變、從「游客」到「角色」的轉(zhuǎn)變、從耳聽講解到身臨其境的轉(zhuǎn)變,用劇本殺的方式打開文旅場(chǎng)景,打破了「走馬觀花式」的觀賞。
引入和打造契合的沉浸式娛樂內(nèi)容,不僅開創(chuàng)了多元化的經(jīng)營(yíng)模式,拓展消費(fèi)場(chǎng)景,還豐富了文化、娛樂場(chǎng)所的產(chǎn)品形態(tài),創(chuàng)建了沉浸式消費(fèi)場(chǎng)景。劇本殺+書店、博物館、郵輪,這樣「小而美」的沉浸式內(nèi)容和場(chǎng)景的二次開發(fā),誰(shuí)說不是錦上添花的搭配?
適配困局
劇本殺跨界融合的核心問題在于「適配」。
劇本殺+文旅,從一定程度上來說,是將一個(gè)大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯(cuò)率也更低。
以書店為例。書店接納了劇本殺的活力,也同樣要應(yīng)付它的脾氣。如何把持住書店內(nèi)閱讀區(qū)和娛樂區(qū)的「涇渭分明」和「親密無(wú)間」,是劇本殺融合過程中必經(jīng)的考驗(yàn)。
書店獨(dú)立空間的數(shù)量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中最為本質(zhì)也是最難解決的問題:若因?yàn)橥婕覕_亂閱讀者的清凈,書店本體則會(huì)被瓦解,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無(wú)人喝彩。
游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。
武漢知音號(hào)游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗(yàn)者表示,大量玩家涌入,NPC和任務(wù)設(shè)置過于分散任務(wù)的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識(shí)淡薄,劇情走向影響因素過多;場(chǎng)景大運(yùn)動(dòng)量大,但食物和軟飲提供不足……這些細(xì)枝末節(jié),稍不留神便成為勸退玩家的致命點(diǎn)。
圖片來源:小紅書
而劇本殺與更大的文旅場(chǎng)景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實(shí)景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請(qǐng)賓客」前必備的「好酒好菜」。
的確,劇本殺從最初單一推理追兇的桌游 1.0 時(shí)代,迅速發(fā)展到以劇本游戲體驗(yàn)館為活動(dòng)中心的 2.0 時(shí)代,再到現(xiàn)在以沉浸式實(shí)景演藝為代表的 3.0 時(shí)代,無(wú)論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業(yè)者提出了更高的要求:
一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。劇本殺和場(chǎng)景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會(huì)讓游客難以沉浸其中。
二是社交需求的高效滿足。劇本殺賦予場(chǎng)館新的社交場(chǎng)景,相聚一堂卻互不相識(shí)的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊(duì)、解密互動(dòng)設(shè)計(jì)以及粉絲社群運(yùn)營(yíng)上有所創(chuàng)新。
三是多元化體驗(yàn)的高級(jí)追求。劇本殺與場(chǎng)館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點(diǎn),充分?jǐn)U展體驗(yàn)元素成為劇本殺從業(yè)者新的風(fēng)向標(biāo)。
實(shí)景劇本殺產(chǎn)品的核心要義在于沉浸式體驗(yàn),基于硬核的IP主題,緊貼景區(qū)本身的特質(zhì)和本地屬性,橫向擴(kuò)展劇本項(xiàng)目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗(yàn)的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。
如此一來,要解決劇本殺在沉浸式場(chǎng)景內(nèi)長(zhǎng)期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場(chǎng)景及背景生產(chǎn)高適配度的內(nèi)容,調(diào)動(dòng)更多的元素去營(yíng)造宏大而完整的沉浸式場(chǎng)景;還需要顧及持續(xù)穩(wěn)定的獲客能力、規(guī)范精細(xì)的服務(wù)流程、長(zhǎng)久地投入和經(jīng)營(yíng)等「軟服務(wù)」層面。
當(dāng)然,在享受劇本殺跨界融合帶來紅利的同時(shí),要注意避免「重建設(shè)、輕運(yùn)營(yíng)」的現(xiàn)象,僅依賴「網(wǎng)紅」「模仿」「抄襲」,只會(huì)頻頻踩雷翻車,陷入惡性循環(huán)。
可能性空間
「劇本殺+」的加號(hào)并不是簡(jiǎn)單的加法,而是具有聯(lián)動(dòng)共生的無(wú)限可能。
一方面,文娛對(duì)劇本殺的聯(lián)動(dòng)賦能,為劇本殺提供了更多的玩法。
汩羅屈子文化園,一場(chǎng)由芒果互娛、三湘印象(000863,股吧)、華錄百納(300291,股吧)、汩羅市文旅集團(tuán)、予樂文化,聯(lián)合推出的國(guó)內(nèi)首個(gè)結(jié)合沉浸式劇本秀和國(guó)風(fēng)音樂的活動(dòng):「九鼎天問·滄浪」兩天一夜沉浸式劇本秀,用非傳統(tǒng)的主題活動(dòng)為傳統(tǒng)節(jié)日端午節(jié)賦能。游客身穿古裝,夢(mèng)回戰(zhàn)國(guó),以屈子門徒的身份重睹屈子投江壯舉,對(duì)話、選擇、解謎,互動(dòng)即演繹,在盤活傳統(tǒng)文化資源的同時(shí),催生出新時(shí)代的愛國(guó)情懷。
這也是芒果TV在實(shí)景娛樂賽道上的新實(shí)踐,而文娛能給劇本殺帶來的遠(yuǎn)不止于此。
近期愛奇藝推出的《最后的贏家》以連續(xù)的故事演繹劇本殺,并和地方文旅結(jié)合,加入城市地圖的探索、解密,其中包含劇本殺授權(quán)、實(shí)景演藝、VR等元素,力求結(jié)合中國(guó)特色場(chǎng)景與元素的解密形式,打造城市級(jí)別大型沉浸式實(shí)景推理。
另一方面,劇本殺與更為廣闊的城市概念相結(jié)合,使得劇本殺與文旅之間能夠碰撞出更多的火花。
今年國(guó)慶期間,重慶推出了四條主題線路,分別是魔幻穿越、近代國(guó)風(fēng)、宋朝、電影,串聯(lián)了洪崖洞、湖廣會(huì)館、武隆仙女山等十余個(gè)景區(qū),每條線路時(shí)間為2天1夜或2天2夜,百位NPC分布在景區(qū)中,游客換裝取得劇本,對(duì)話、尋寶、破案,成為一個(gè)個(gè)「角色」游歷在這座立體的城市中。
圖片來源:網(wǎng)絡(luò)
下一步,劇本殺要做的就是消解傳統(tǒng)的城市概念,代之以城市為基礎(chǔ),打造「劇本殺之國(guó)」。
往小了看,劇本殺可以在城市內(nèi)部根據(jù)城市元素、文化、特色選定多個(gè)據(jù)點(diǎn),打造城市限定劇本殺;往大了想,劇本殺亦可以串聯(lián)城市與城市,發(fā)動(dòng)更多地域元素,在「全國(guó)地圖」上,下一盤大棋。
同時(shí),劇本殺的入戲也極大的帶動(dòng)和延長(zhǎng)了玩家的消費(fèi)鏈條。
劇本殺在景區(qū)的落地是一個(gè)宏觀的、整體的、持久的布局,而想讓景區(qū)的旅游體驗(yàn)由傳統(tǒng)觀光式旅游向體驗(yàn)式旅游轉(zhuǎn)變,也需要統(tǒng)籌更多的沉浸元素。
如在劇本殺情節(jié)中,植入葡萄酒品鑒,融入溫泉等消費(fèi)場(chǎng)景的體驗(yàn),加入拍照打卡購(gòu)物的空間,并在其中暗藏情節(jié)線索,在擴(kuò)展消費(fèi)空間的同時(shí),滿足了玩家的多元體驗(yàn)。
對(duì)于地方文旅操盤者而言,劇本殺和線下文旅的合作,突破點(diǎn)在于提升文旅量級(jí)。在實(shí)景劇本殺之外,將吃、住、行、游、購(gòu)、娛、康等更多旅游業(yè)態(tài)囊括進(jìn)劇本殺產(chǎn)品內(nèi),讓游客以角色的身份,玩在景區(qū)、住在景區(qū)、樂在景區(qū),帶動(dòng)景區(qū)的二次消費(fèi)。
「劇本殺+」在文旅界的「興風(fēng)作浪」,將一直需要?jiǎng)”镜亩档住P的加持、技術(shù)的賦能及政策的支持來保駕護(hù)航,沉浸式經(jīng)濟(jì)也將成為劇本殺跨界之路的方向標(biāo)。
風(fēng)口之上,精耕細(xì)作方能融會(huì)貫通,劇本殺與文旅的下一朵繁花同樣值得期待。
參考資料:
線索藏在文物里,“博物館劇本殺”來了
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1710845014926409893&wfr=spider&for=pc
劇本殺有望成文旅新業(yè)態(tài):創(chuàng)造沉浸式消費(fèi)場(chǎng)景,三種融合創(chuàng)新案例
https://mp.weixin.qq.com/s/NoJsJOdQNwO_aEDAzWBDAQ
劇本殺市場(chǎng)規(guī)模超200億,書店低成本入局,玩得轉(zhuǎn)嗎?
https://mp.weixin.qq.com/s/63hFeQ9in2RqWBZJFOr_ag
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