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              天價收購動視暴雪,微軟叫板騰訊、索尼?

              2022-01-19 18:23:04    來源:《財經》

              這筆微軟史上最貴的收購,將使微軟的游戲業務壯大超過一半,成為游戲營收僅次于騰訊和索尼的第三大公司

              文|韓舒淋鄭慧 尹路

              編輯|劉以秦

              美國當地時間1月18日,微軟公司(Nasdaq: MSFT)宣布了有史以來最大手筆的收購,這也是游戲行業史上最大的一筆收購。

              微軟將以95美元每股的價格收購游戲公司動視暴雪(Nasdaq: ATVI)。以此價格計算,動視暴雪的股權估值約為740億美元。微軟稱,收購將以全現金交易,經動視暴雪凈現金調整后,交易價值為687億美元。

              此次收購后,微軟將成為游戲營收僅次于騰訊(0700.HK)和索尼(TYO: 6758)的第三大公司。

              這筆交易十分突然,事先沒有任何征兆和傳言。有美國暴雪公司的員工對《財經》記者表示,即便到一定級別的員工事先也毫不知情。

              此前,微軟最大的收購是2016年以262億美元收購社交Linkedin。而在游戲界,這筆收購則大幅刷新了上周Take Two對社交網絡游戲公司Zynga 127億美元的收購記錄。Take Two是著名的《俠盜獵車》(GTA)系列的發行商,Zynga則開發了著名的社交游戲FarmVille。

              95美元每股的價格較動視暴雪前一交易日的股價溢價45%。交易公布后,動視暴雪股價較前一交易日上漲25.88%,收于82.31億美元每股。微軟則在大盤影響下下跌2.43%,收于302.65美元每股。

              當天,微軟在游戲業務上最直接的競爭對手索尼股價暴跌12.58%,收于12440日元每股,這某種程度上也反映了收購的價值。游戲業務主要在移動端的騰訊股價則影響不大,當日收于455.8港幣美股,較前一交易日微漲0.66%。

              微軟大手筆收購緣由

              微軟CEO薩提亞·納德拉在收購后的電話會上表示,游戲是娛樂業里增長最快的市場,過去兩年,人們大多彼此分開,游戲在幫助人們保持社區和歸屬感上起到關鍵作用。現在全世界有30億游戲玩家,預計到2030年將達到45億。

              納德拉也將這筆交易和“元宇宙”拉上關系,他表示,元宇宙的前景不應該是單一、中心化的,而是要支持多個元宇宙平臺,以及強大的內容、商業和應用的生態系統。在游戲領域,元宇宙是以內容為基礎的社區和個人身份的集合,可以在任何設備上訪問。將優秀的娛樂內容和新技術、社區、商業模式結合到一起,正是這筆交易的目的。

              以營收計,此次收購將使微軟的游戲業務壯大超過一半。根據微軟2021財年(2020年7月至2021年6月)的數據,其游戲業務營收為153.7億美元,而動視暴雪在2021年11月的展望中預計2021年凈營收將達到86.6億美元。

              這筆交易震動游戲圈。動視暴雪旗下擁有多個在全球有廣泛影響力的游戲品牌,最新的2021年三季報披露的月活玩家高達3.9億人。動視暴雪是原動視公司在2007年與法國娛樂公司維旺迪合并,成立動視暴雪,由維旺迪控股。其后在2013年從維旺迪收購大部分股份后獨立,并在2015年以59億美元收購游戲公司國王公司(King)。

              這一系列并購重組也構成了動視暴雪當前旗下包括三大子板塊,動視(Activision),代表作是射擊游戲《使命召喚》(Call of Duty)系列;暴雪(Blizzard),開發了《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《守望先鋒》等多個游戲史上有廣泛影響力的游戲;國王公司開發了風靡全球的《糖果傳奇》(Candy Crush),國王公司也是動視暴雪旗下月活最高的板塊,2021年三季度月活高達2.45億人。

              對于微軟而言,此次收購進一步擴大了其游戲版圖。自從納德拉2014年初上任CEO之后,微軟持續在游戲領域布局,此前典型的收購包括2014年以25億美元收購Minecraft的開發商Mojang;2019年以75億美元收購游戲發行商Zenimax Medix旗下的游戲開發公司Bethesda Softworks,后者開發了著名的開放世界游戲《上古卷軸》和《輻射》。

              此前,微軟的游戲版圖以主機、PC端游戲為主,收購動視暴雪后,借助國王公司的《糖果傳奇》,其游戲觸角將延伸至移動端。

              游戲競爭核心依然是內容

              值得一提的是,微軟近年來在游戲領域的重要戰略是跨平臺體驗和訂閱服務。玩家只要付費成為Xbox Game Pass(XGP)訂閱會員,就不必再單獨為納入XGP會員上的游戲付費,主機、PC可以通用,且微軟第一方的游戲都會第一時間登陸XGP會員平臺。而傳統的單機游戲商業模式則是付費購買單獨的游戲,且許多游戲是某一平臺主機“獨占”,并不會跨平臺登陸。

              這種新型的商業模式,為微軟爭取到了更多玩家,XGP會員的訂閱數在2021年增長38%,目前有2500多萬訂閱用戶。另一方面,玩家決定是否加入XGP會員,最核心的原因就是平臺上是否有足夠吸引人的游戲。

              因此,盡管有著“元宇宙”的宏大前景,游戲市場競爭的核心依然是優質內容——也就是好游戲,這也是微軟近年來不斷出手收購第三方工作室的原因。

              對于國內的80后、90初生人的玩家而言,動視暴雪是一家有特殊情懷的公司。合并之前的暴雪娛樂,在90年代末年到2010年間發行多個游戲,都因領先業界的游戲品質和廣泛的影響力,在玩家心中有著“暴雪出品,必屬精品”的口碑。

              但近年暴雪的光環不再。2016年發行《守望先鋒》之后,暴雪再也沒有發行過具備全球影響力的游戲作品。更糟糕的是,公司管理也陷入泥潭。2021年,動視暴雪陷入了嚴重的性騷擾和性別待遇不平等丑聞的指控中,公司管理層和員工頻繁流動,開發中的《守望先鋒2》也不斷推遲上市時間。2021年7月,加州監管機構對此向動視暴雪提起訴訟,至此次收購消息前,動視暴雪的股價已經跌去約30%,雖然在此期間動視暴雪的營收依然保持增長。

              此次消息公布后,前述美國暴雪員工對《財經》記者表示,關于收購案對公司的影響,他持“保守樂觀”態度。

              目前,這一收購已經經過微軟和暴雪董事會的批準,下一步還需通過監管審查和兩家公司股東批準,預計在微軟2023財年內完成。

              作者為《財經》記者

              關鍵詞: 騰訊

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