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嗶哩嗶哩第四季度營收57.8億元 同比增長51%
文 | 新浪科技楊雪梅
今日晚間,嗶哩嗶哩(下稱B站)發布了2021年第四季度及全年財報。
整體來看,B站在2021年Q4取得了穩健的用戶增長、營收增長,但同時虧損繼續擴大,業務方面,廣告營收增長亮眼,但游戲收入占比在進一步降低。
B站董事長兼首席執行官陳睿表示,2022年,實現健康、高質量的增長依然是首要任務,“我們始終相信,增長是手段而非目的。在擴大用戶基礎、提升商業化能力同時,我們也將關注改善經營效率,收窄虧損,并長期致力于探索對社區有價值、對社會有正向意義的事情。 ”
游戲收入占比繼續下降,廣告營收增長較快
財報顯示,2021財年B站總營收達193.8億元人民幣,同比增長62%。其中第四季度營收同比增長51%,達57.8億元人民幣。
凈虧損方面,2021財年凈虧損68億元,同比擴大119%。不按美國通用會計準則,調整后的凈虧損55億元,去年同期虧損26億元。其中第四季度凈虧損20.958億元,同比擴大148%。不按美國通用會計準則,調整后的凈虧損為16.598億元,去年同期凈虧損6.915億元。
第四季度,B站營業成本較2020年同期增加62%,收入分成的成本增加91%,主要原因是公司向直播主和內容創作者支付的收入分成增加。過去一季度,B站持續提高用戶變現效率,提供多種創收渠道鼓勵UP主持續創作。在未來經營中,如何平衡好創作者變現激勵和營業成本之間的關系,是公司扭轉增收不增利局面的關鍵。
在具體業務方面,第四季度,B站來自于移動游戲的營收為12.954億元,同比增長15%;來自于增值服務的營收為18.945億元,同比增長52%;來自于廣告的營收為15.876億元,同比增長120%;來自于電商業務及其他業務的營收為10.033億元,同比增長35%。
目前,增值服務(主要為直播及大會員等業務)營收為第一大營收來源,占比32.8%,處于穩定增長態勢。廣告營收在四季度增長亮眼,游戲、電商、3C產品、食品飲料以及汽車為前五大廣告主行業。
但移動游戲業務營收增長持續放緩,且營收份額持續下降。B站表示,在加強現有國內游戲運營的同時,正專注于自主游戲研發和海外游戲的發行,目前已經獲得5款新游戲的版號,未來會陸續在國內上線。在海外市場,還有13款游戲將按計劃在今年發行。
在較大的利潤壓力之下,2022年,B站稱將重點提升組織執行力,提高各條業務線的運營效率,合理控制支出,以實現2022年縮窄虧損率的目標。
付費率升至9%,用戶增長進入平穩期
第四季度,B站月均活躍用戶達2.72億,移動端月均活躍用戶達2.52億,均實現35%的同比增長。同時,日活用戶7220萬,同比提升34%。
整體來看,B站用戶進入平穩增長期,付費能力有一定的提升。月均付費用戶增長至2450萬,同比增長37%,付費率提升至9.0%,“大會員”數量同比增長39%達2010萬,
第四季度里,B站社區的參與度及互動數據取得了史上第四季度最高時長,用戶日均使用時長達82分鐘。月均活躍UP主數量同比增長58% 至304萬,萬粉以上的創作者數量同比增長41%。
不過,出圈后的B站未來還將在內容側面對與其他長視頻平臺更加激烈的競爭,如何在內容投入和商業化之間取得平衡,也是一個重點考慮的問題。
財報發布的同時,B站還宣布董事會已批準股份回購計劃。B站將在未來24個月內回購至多5億美元美國存托股(ADS)。此外, 陳睿宣布,擬使用其個人資金在未來24個月內于公開市場購買總金額不超過1000萬美元的美國存托股(ADS)。B站通過回購計劃以及公司董事長的購買計劃,表明管理層對公司發展前景的信心。
財報中,B站對2022年第一季度收入進行了展望,預計將達到53億元至55億元人民幣。截至 2021 年底,B 站現金儲備達到人民幣 302 億元,相較于上一季度的 244 億元規模有了一定程度的增加,現金流狀況相對健康。
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