十年來凈利增幅最低,騰訊一年賺1238億,游戲收入被數(shù)字經(jīng)濟反超

              2022-03-24 08:29:00    來源:時代財經(jīng)

              圖源:圖蟲創(chuàng)意

              3月23日,騰訊發(fā)布2021年Q4及全年財報。總體來看,2021年騰訊業(yè)務(wù)承壓明顯。

              財報顯示,第四季度,騰訊總收入為1442億元,同比增長8%;凈利潤(Non- IFRS)248.8億元,同比下滑25%,環(huán)比下滑22%,這已經(jīng)是連續(xù)兩個季度出現(xiàn)凈利下滑。

              2021年全年,騰訊總收入5600億元,同比增長16%;凈利潤(Non- IFRS)1237.88億元,同比上漲1%,是十年來凈利增幅最低的一年。

              在電話會議中,騰訊高管多次提到,去年互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)生了很多變化,是富有挑戰(zhàn)的一年,需要實行可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略。此外, SaaS、視頻號、國際游戲均作為重點業(yè)務(wù)被高管提及。

              金融科技營收首超游戲

              此次財報最大的數(shù)據(jù)變化在于,游戲沒那么賺錢了。

              2021年第四季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長7%至719億元,其中本土市場游戲收入僅增長1%至296億元。全年范圍內(nèi),騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長10%至2916億元,其中本土游戲市場收入增長6%至1288億元。這個數(shù)據(jù)意味著,騰訊本土游戲增長已經(jīng)接近停滯。

              財報重點提到了未成年人保護,2021年第四季度,未成年人總流水同比了減少73%。

              海外游戲則仍保持著高速增長。在國內(nèi)游戲政策逐漸收緊,游戲版號收緊之時,游戲出海已經(jīng)成為了越來越多企業(yè)的考量,騰訊也不例外。

              2021年第四季度,騰訊國際市場游戲收入增長34%至132億元;全年范圍內(nèi),騰訊國際市場收入增長31%。財報顯示,游戲《皇室戰(zhàn)爭》、英雄聯(lián)盟及其動畫IP作品《雙城之戰(zhàn)》對海外市場的增長作出了較大貢獻。

              與低迷的游戲行業(yè)收入相對比的是,騰訊金融科技和企業(yè)服務(wù)板塊的營收同比增長25%,達到了479.58億元,首度超過網(wǎng)絡(luò)游戲板塊,成為對騰訊營收貢獻最大的業(yè)務(wù)板塊。

              近些年,騰訊一直在參與實體產(chǎn)業(yè)建設(shè),比如與工業(yè)富聯(lián)(601138)合作,用工業(yè)質(zhì)檢一體機代替人眼識別;在貴陽、重慶、廣東、江蘇等地投入大型數(shù)據(jù)中心建設(shè)等。微信也正在利用支付、搜一搜、小程序等功能觸達、服務(wù)實體企業(yè)。

              不過,2B業(yè)務(wù)的增長空間并沒有C端廣闊。

              騰訊高管在回答分析師提問時表示,SaaS類產(chǎn)品需要針對不同的客戶進行定制化解決方案,利潤率低,且需要一定的市場推廣成本,但騰訊會“不計成本地發(fā)展這方面業(yè)務(wù)”,“如果要實現(xiàn)規(guī)模化盈利,需要做到產(chǎn)品騰訊自主研發(fā)、可重復(fù)使用,且不同客戶使用同一個產(chǎn)品。不過在SaaS方面,我們已經(jīng)從虧損做到了盈利,相信未來業(yè)務(wù)會不斷成熟。”

              騰訊同時提到,相比SaaS,視頻云等PaaS類產(chǎn)品有更高的利潤空間。

              針對2B業(yè)務(wù),有分析師提問,管理層是否考慮將騰訊變成純粹的商業(yè)服務(wù)機構(gòu)。對此,騰訊方面表示,目前騰訊最重要的是考慮如何做到可持續(xù)、穩(wěn)定的發(fā)展。

              社交業(yè)務(wù)見頂,投資或?qū)⒖s水

              去年12月,騰訊在港交所發(fā)布公告,計劃將所持有的約4.6億京東股份作為中期股息派發(fā)給騰訊股東。派發(fā)完成后,騰訊持有京東股份將從17%降至2.3%,不再作為后者第一大股東。

              業(yè)績會中,多位分析師都在關(guān)注騰訊的投資動向。騰訊一直以來就是投資大戶,尤其是在游戲領(lǐng)域,去年平均3.5天便投資一家游戲公司。但在未來,騰訊的投資或許也會縮減。

              騰訊高管表示,未來希望更好地控制運營成本,會退出部分市場,聚焦核心領(lǐng)域的投資。“我們每年都在反思,過去兩年發(fā)展比較慢的業(yè)務(wù)是什么,這些領(lǐng)域是否需要進行調(diào)整。”

              回到業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),騰訊的核心業(yè)務(wù)社交也觸達了增長天花板。截止2021年12月31日,微信及Wechat的合并月活為12.68億,同比增長3.5%,環(huán)比增長0.4%。QQ端的智能終端月活為5.52億,同比下滑7.2%,環(huán)比下滑3.8%。

              視頻號被騰訊寄予厚望。財報中稱,去年12月,視頻號舉辦了西城男孩線上演唱會直播,吸引了2700萬人觀看。視頻號可以提供重要的商業(yè)化機會,包括短視頻流廣告、直播打賞及直播電商。不過,騰訊未在財報中公布視頻號的用戶數(shù)據(jù)。

              關(guān)鍵詞: 騰訊/ntc 業(yè)務(wù)/n 游戲/n 增長/v 財報/nz 市場/n 需要/v 服務(wù)/vn

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