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              世界今頭條!評進口游戲再次獲批:多引入一些狼,羊死不了

              2023-01-11 20:33:38    來源:丁道師 微信號

              資深互聯網觀察家,長期致力于中國互聯網產業和企業研究。

              2023新年前后,獲批進口的不止有海外電影,還有海外游戲。

              在進口電影《阿凡達2》如火如荼上映之際,國家新聞出版署公布了2022年首批進口游戲版號審批結果,有44款進口游戲過審。此時,距離上一次進口游戲版號獲批(2021年6月28日)已過去一年半。


              (資料圖片)

              這批進口游戲包含《寶可夢大集結(移動+NS)》《壁中精靈(PS4)》《雙點醫院》《筑夢頌》《第七史詩》《仙劍奇俠傳:新的開始》等多款熱門IP。

              這批游戲過審,有以下幾個值得一提的數據。

              1、數量超預期。過去兩年,版號成為稀缺資源,這次一口氣公布84款國產游戲以及44款進口游戲,數量創造近期新高,說明了中國游戲產業的大門越開越廣。

              2、供給多元。在此次過審的進口游戲中除了手游和端游,還包含了諸如《壁中精靈》《寶可夢大集結》《面條人》等主機游戲產品。

              3、市場機會更公平。騰訊和網易被看作中國游戲行業兩大頭部企業,騰訊此次共獲得8個游戲版號,網易獲得3個版號,二者加起來大約只占10%(備注:這個數據是指國產游戲和進口游戲總和)。換句話說,90%的版號留給了騰訊和網易之外的企業,這個比例遠比二者占據的市場份額要高。

              綜合起來,得出一個積極信號:2023年,中國游戲的又一個春天要來了。

              然而,隨著進口游戲的引入,不可避免地出現一個老生常談的話題:是否意味著“狼來了”,我們該怎么應對?

              就此,我接受《中國經營報》等媒體采訪,談了一些觀點和看法,今天分享出來,供參考。

              一、多引入一些狼,羊群反而活得更好

              森林里有一群羊,隨著時間的推移,羊群逐步懶惰,很多羊吃草吃的都走不動了,這樣下去羊群遲早會完蛋。解決的辦法其實也非常簡單,就是給森林里放一只狼,狼來了后要吃羊,羊就需要不斷地奔跑、不斷地成長來應對狼的威脅,被吃掉的羊也是一些老弱病殘的羊。如此,最終反而保證了羊群的健康繁衍。

              游戲行業也是如此,更多“EA狼”“暴雪狼”“任天堂狼”進來,反而會倒逼中國游戲公司制作更多精品化內容,以贏得市場競爭。我們樂見來自各個國家和地區的游戲內容,相互碰撞,相互交流。因為只有良性競爭,才能進一步促進整個游戲市場的繁榮發展。同理,如果每家游戲廠商閉門造車,守著自己的“一畝三分地”,那么游戲行業無法前進。

              上一次進口游戲版號到這一次游戲進口版號之間間隔達一年半,這個漫長的時間其實對健康的生態發展極為不利。希望以后進口游戲能夠常態化獲批,享受中國市場紅利,參與中國市場競爭,也倒逼下中國的游戲廠商們跑起來,大家一起進步。

              二、進攻是最好的防御

              有時候,進攻是最好的防守。我們在擔憂“進口狼”蠶食我們的市場份額時,何不轉變思維反向進入他們的市場。事實上,中國游戲已經開始這么做,并且在短短幾年內取得了舉世矚目的成績。

              2020年、2021年連續兩年,中國游戲公司在海外收入突破1000億元,2023年的最終數據雖然還沒出來,但“連續3年出口千億”的歷史壯舉早已板上釘釘。誰能想到,就在10年前,據《2012中國網絡游戲市場年度報告》顯示,2012年中國自主研發網絡游戲海外收入僅5.87億元。

              過去兩年,國內很多自研游戲正在加快走出去的步伐。其中,《原神》多次登頂海外移動游戲收入榜單,累計收入早已突破100億,已經成為輸出中國文化的一張亮眼名片。

              我們可以期待一把,國家新聞出版署推出一些類似“中國游戲出口海外名單”的名錄和榜單,并且聯動多部門出臺各類扶持政策,鼓勵更多游戲產品走出去。

              三、你中有我,我中有你,融合共贏是趨勢

              以《寶可夢大集結》為例,是以進口游戲的身份進入國內,實際上這款游戲是中外合作的產物。它是由The Pokémon Company和騰訊游戲旗下天美工作室群共同推出的團隊策略對戰moba游戲,已在海外已經積累了相當規模的玩家。

              還有《仙劍奇俠傳:新的開始》,我沒能找到這款游戲的相關介紹,想來核心賣點是仙劍奇俠傳這個超級IP。仙劍奇俠傳IP起源于中國臺灣,經過中國臺灣和內地多家公司的通力合作,后又加入一些影視劇公司助力,逐步成為國民仙俠IP。

              撇開這些游戲不談,事實上,很多游戲產品,尤其是知名大作,其開發人員來自全球各地,這本就是文化融合、國際化的產物。還有一些游戲,雖然看起來是國外開發,但背后有中國資本加持。這兩年,以騰訊為代表的國內游戲公司頻頻入股或者收購海外游戲公司,這也是一種融合的體現。

              一段時間以來,被封閉及被脫鉤的世界互聯正在逐步放開,游戲行業也是如此,相互打通和融合發展是大勢所趨。我預計,2023年游戲產業會有更多進出口案例出現。

              寫在最后:總之,我還是那句話,無論從哪個方面來看,游戲在輸出中國文化(同理,游戲也可高效引入外來文化)層面,擁有巨大優勢,我們要利用好這種優勢,把它當成一個重要平臺和載體,廣泛地與全球連接、共振,增強文化交流和文化互信。

              丁道師

              2005年首次提出“自由媒體人”概念,隨后簡稱為自媒體,影響至今。

              2011年,丁道師加盟速途網絡,先后擔任速途專欄主編,速途執行總編輯兼速途研究院院長等職。

              2014年丁道師作為自媒體代表,牽頭起草《中國自媒體的自律規范》,并在網信辦座談會上分享,引發廣泛關注。

              現在是企鵝號、一點資訊、百度百家、今日頭條、艾瑞專欄、雪球財經等主流科技媒體和新聞客戶端的專欄作家。

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