當(dāng)?shù)貢r間3月20日-3月24日,被視為全球游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)的“2023游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱 GDC 2023)”于美國舊金山舉行,國內(nèi)頭部游戲廠商騰訊游戲以多種形式參會,與來自全球各地的頂尖游戲開發(fā)者、游戲設(shè)計師和游戲發(fā)行商共聚,分享游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)研究成果,自由交流前沿技術(shù)創(chuàng)新探索,共同探討全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢。
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在為期5天的會議中,騰訊游戲帶來了18場主題演講,展示了AI、渲染、引擎、觸覺反饋、音頻等自研技術(shù)在《王者榮耀》《和平精英》《重返帝國》《暗區(qū)突圍》《PUBG MOBILE》等頭部游戲中的前沿應(yīng)用和創(chuàng)新突破。
除此以外,由騰訊游戲CROS自研引擎打造的超高清“數(shù)字長城”首次亮相,面向全球展示游戲技術(shù)在數(shù)字文保領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,吸引與會者沉浸式體驗長城文化,了解和學(xué)習(xí)長城保護(hù)知識。專屬的EXPO展區(qū)內(nèi),騰訊游戲還展示了最新的游戲開發(fā)工具,包括基于機器學(xué)習(xí)的游戲AI開發(fā)平臺Game AIR;用于美術(shù)生產(chǎn)的智能工具Artigician;以及反外掛工具的Anti-Cheat Expert(ACE)“反作弊專家”等等。
通過GDC這一全球最具影響力的游戲行業(yè)峰會,騰訊游戲立足游戲技術(shù),充分展示技術(shù)創(chuàng)新、前沿技術(shù)探索,以及技術(shù)外溢價值,并與其他參會者深度交流學(xué)習(xí),希望為全球玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的產(chǎn)品體驗,同時也持續(xù)探索游戲科技的更多可能性。
多項技術(shù)創(chuàng)新助推游戲開發(fā)提質(zhì)增效
長期以來,由于移動端設(shè)備的多樣性,如何兼顧硬件兼容和性能,保證最佳的渲染效果,一直是移動開發(fā)者們必須攻克的難題之一。《王者榮耀》通過改進(jìn)Shadow Map技術(shù)來提高跨平臺開發(fā)中的陰影質(zhì)量,打破了性能限制和平臺差異的局限。高性能、低延遲的動態(tài)烘焙全局光照技術(shù)使得游戲在低端移動設(shè)備上也能具備良好的性能。同時考慮到IBL的漏光問題,團隊采用了預(yù)計算可見性視椎的遮擋來對畫面精細(xì)修復(fù)。
而為了讓玩家在不同設(shè)備上都能獲得最佳體驗,開發(fā)者通常也會使用不同細(xì)節(jié)層次的游戲資產(chǎn)來平衡性能和質(zhì)量,但如何實現(xiàn)移動端的自動適配呢?《王者榮耀》技術(shù)專家介紹,他們創(chuàng)新性地將人工智能和可微渲染理論應(yīng)用到項目資產(chǎn)輔助生產(chǎn)中。
傳統(tǒng)渲染技術(shù)是從給定場景參數(shù)集生成圖像的過程,而可微渲染技術(shù)能辦到“時光倒流”,從生成的圖像反推場景參數(shù)集。可以說,可微渲染技術(shù)在計算機視覺和計算機圖形學(xué)之間架起了一道橋梁。同時,得益于可微渲染自動化渲染誤差優(yōu)化的能力,自動化和定量化地生產(chǎn)最優(yōu)品質(zhì)的游戲LOD(Level of Detail)資產(chǎn)不再是難事。整體上,該管線資產(chǎn)產(chǎn)能較傳統(tǒng)技術(shù),在極大降低生產(chǎn)成本的同時,也數(shù)十倍提升了產(chǎn)能,且視覺效果比肩頂級高精資產(chǎn)。
于3月8日在巴西上線的《Honor of Kings》便首次應(yīng)用了該管線,巴西玩家即便在1.3 GHz四核處理器和1GB RAM的低端基線設(shè)備上,也能夠在保證優(yōu)秀畫面品質(zhì)的情況下流暢體驗游戲。
《重返帝國》在手機游戲中率先實現(xiàn)了保證穩(wěn)定幀率的同時展示超過1000名全3D士兵的同屏戰(zhàn)斗,這也是行業(yè)內(nèi)首次在上線游戲中看到Unity DOTS技術(shù)應(yīng)用于如此大規(guī)模的場景。項目組對Unity DOTS技術(shù)棧的應(yīng)用與實踐將為更多使用Unity DOTS系統(tǒng)的游戲,以及其他面臨大規(guī)模密集計算的場景提供破題思路。
針對移動端的另一個弊病,即功耗提高帶來的過熱和CPU降頻,《暗區(qū)突圍》手游開發(fā)了一套高兼容性的“基于幀預(yù)測的性能優(yōu)化技術(shù)”,能在保持手感的同時降低游戲的功耗,而基于分布式的GPU烘培系統(tǒng)使得PVS技術(shù)得以在項目中快速迭代并落地,再結(jié)合SOC的遮擋剔除技術(shù)能更進(jìn)一步提升渲染的效率,也使得光追系統(tǒng)在部分高端機型中更容易落地,進(jìn)一步打造媲美PC的游戲體驗。
而在大型游戲中,影視級、大規(guī)模森林的實時渲染是困擾行業(yè)已久的問題之一,過往方案很難兼顧畫面精度和森林規(guī)模的高效渲染。騰訊游戲自研的BroadLeaf渲染方法,通過降低植物葉片的幾何復(fù)雜性和紋理規(guī)模,來實現(xiàn)快速渲染,并能直接集成到大規(guī)模森林場景中,產(chǎn)能較現(xiàn)有技術(shù)提升10倍,準(zhǔn)確率也大幅提升。此外,BroadLeaf還降低了資源占有率,壓力測試結(jié)果顯示,BroadLeaf可實時渲染包含12萬棵樹的森林場景,所需顯存為1376MB。目前該技術(shù)已經(jīng)在騰訊START ENGINE里得到運用。
除了自身技術(shù)突破外,面向行業(yè)游戲開發(fā)者,騰訊游戲也在持續(xù)釋放技術(shù)能力,一站式游戲研發(fā)效率解決方案“行云(Cloudflow)”致力于解決游戲研發(fā)的鏈路長、分支多的關(guān)鍵問題,目前已幫助百余款游戲有效提升研發(fā)效率。
游戲與AI“共振”發(fā)展 騰訊游戲分享多項AI進(jìn)展
最近備受關(guān)注的AI與游戲產(chǎn)業(yè)素來結(jié)合緊密。電子游戲因具有明確的規(guī)則、嚴(yán)格的邊界以及強博弈性等特性,天然地成為研究、測試、驗證人工智能的重要工具,二者“共振”發(fā)展。
GDC上,多位騰訊游戲技術(shù)專家分享了AI方面的最新進(jìn)展,如光子工作室群在FPS游戲中所實施的強化學(xué)習(xí)AI方案,相比起模仿式學(xué)習(xí)AI已顯示出更高效率。目前,強化學(xué)習(xí)AI與傳統(tǒng)的行為樹AI的對決勝率超過90%,其游戲表現(xiàn)受到了游戲開發(fā)者的廣泛好評。此外,光子將以UGC類產(chǎn)品編輯器為例,引入YAO系統(tǒng)概念,這樣就可以在數(shù)字化內(nèi)容中部署人工智能技術(shù),比如在沒有標(biāo)記點,或特定場景要求的前提下,在虛擬世界直播一場現(xiàn)實中的籃球比賽等等。除了玩家體驗外,光子技術(shù)專家們還探索了如何利用機器學(xué)習(xí),輔助運算各項綜合物理反應(yīng),從而大幅降低實現(xiàn)逼真交互系統(tǒng)所需的工作量,降低了工程設(shè)計的復(fù)雜性,也具有更強的實操性。
精品化趨勢下,游戲資產(chǎn)的持續(xù)增加給開發(fā)者帶來了各種挑戰(zhàn)。以《沙丘:覺醒》為例,Level Infinite技術(shù)團隊助力合作工作室,通過深度學(xué)習(xí)模型壓縮和解壓縮言度圖紋理的全新解決方案,準(zhǔn)確地保留了景觀的顯著特征,滿足關(guān)鍵游戲?qū)Φ痛鎯臻g的要求,且將其集成到虛幻引擎中,其機器學(xué)習(xí)模型部署技術(shù)可將模型高效轉(zhuǎn)換為C++,性能較現(xiàn)有技術(shù)提升150-500%。
騰訊游戲CROS自研引擎全球首秀 游戲技術(shù)價值外溢
除了持續(xù)優(yōu)化游戲產(chǎn)品性能,游戲技術(shù)也正被越來越廣泛地應(yīng)用于數(shù)字文保、數(shù)字孿生、社會公益等領(lǐng)域,不斷拓寬游戲價值認(rèn)知邊界。GDC上,由騰訊游戲CROS自研引擎打造的“數(shù)字長城”驚喜登場。這是去年6月發(fā)布的“數(shù)字長城”的最新版本。“數(shù)字長城”是全球首次通過多種前沿游戲技術(shù),實現(xiàn)最大規(guī)模文化遺產(chǎn)超高精度、沉浸交互式的數(shù)字還原。
在主題分享中,騰訊游戲CROS團隊也介紹了如何憑借輕量級、模塊化的技術(shù)優(yōu)勢,幫助實現(xiàn)大規(guī)模、全動態(tài)、超高清、超真實的自然環(huán)境和長城渲染效果的過程。而基于“數(shù)字長城”所開拓的數(shù)字文化技術(shù)管線,也將被應(yīng)用于后續(xù)更多元的數(shù)字文化項目中。
光子自研的GVoice AI Codec和觸覺反饋技術(shù)已在《和平精英》中成功落地,但其在社會公益領(lǐng)域,同樣大有可為。該觸覺反饋技術(shù)目前已經(jīng)被應(yīng)用于步行導(dǎo)航方向提醒、公交地鐵出行到站提醒、搜狗觸覺輸入等多個場景,幫助提升視障、聽障群體對環(huán)境的感知力。這也是游戲技術(shù)首次系統(tǒng)輸出、跨界應(yīng)用在無障礙領(lǐng)域。
技術(shù)實力持續(xù)增強,國產(chǎn)游戲登上世界舞臺
至今已舉辦了35屆的GDC旨在推動游戲技術(shù)的發(fā)展,促進(jìn)游戲開發(fā)者之間的深度交流,近年,越來越多的國內(nèi)游戲廠商站上這一行業(yè)頂尖舞臺,也展現(xiàn)出中國游戲產(chǎn)業(yè)正得到全球的廣泛認(rèn)可。
著眼國內(nèi),經(jīng)歷了過去近20年的高速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)正步入全新階段,重新認(rèn)識游戲已成為行業(yè)共識。在上月舉辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中宣部出版局副局長楊芳指出,游戲應(yīng)順應(yīng)時代發(fā)展和人民期待,打造硬核產(chǎn)品和核心競爭力,讓中國游戲這塊“金字招牌”綻放新光彩。她表示,“要更好發(fā)揮游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)科技進(jìn)步的作用,加大前沿技術(shù)研發(fā)投入,加快關(guān)鍵核心技術(shù)創(chuàng)新突破,著力推動科技創(chuàng)新,助力科技攻堅。”
隨著數(shù)實融合加快推進(jìn),作為“超級數(shù)字場景”,游戲?qū)尫哦嘣獌r值,助力推動科技創(chuàng)新、以及數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展。
(責(zé)任編輯:王治強 HF013)關(guān)鍵詞: