首頁 > 互聯網 > > 正文

              史玉柱回歸200天:技術中臺人員砍半受重創,巨人網絡押注征途前路未卜

              2023-04-12 07:45:13    來源:時代財經

              圖片來源:Pixabay

              經濟學上有個專業名詞是“路徑依賴”,意指一旦一個人或者一個組織,做了某種選擇,就好比走上了一條不歸之路,無論好壞,慣性的力量會使這一選擇不斷自我強化,難以逃脫。

              史玉柱和他背后的巨人網絡(002558),正深陷這樣的桎梏。


              (資料圖片僅供參考)

              2006年,在那個玩游戲“點卡付費”的年代,史玉柱用一款《征途》端游開啟了網游道具付費先河。在免費游戲強有力的號召下,僅用了一年時間,《征途》同時在線人數就突破了100萬人,成為全球第三款達到這一成就的網游。靠著《征途》,史玉柱成功推動巨人網絡赴美上市,市值一度逼近50億美元,并成功造就21個億萬富豪。

              如果順利的話,《征途》本應成為巨人網絡打造更多爆款的基石。如同《崩壞3》之于米哈游,《奇跡暖暖》之于疊紙。然而,事與愿違,巨人網絡成立近20年,研發投入超過百億,卻只跑出《征途》和2016年推出的《球球大作戰》兩款爆品。

              在2021年的一次內部分享會上,時任巨人網絡CEO,同時也是《球球大作戰》制作人的吳萌自嘲道:這兩個產品竟然沒花公司什么資源,基本等于100億元研發投入全都打了水漂。“我們真的是為此付出了巨大的代價,這屬于傷害性也高,侮辱性也極強。”

              吳萌隨后明確指出問題所在:史玉柱2013年退休之后,公司里沒人會做產品,也沒人可以承擔起老板帶隊做產品的職責。與此同時,留下來的人陷入思維惰性,缺乏危機意識,妄想用資源解決一切問題,但錢永遠不可能讓一個“壞游戲”變成“好游戲”。

              看到問題的他,在2020年上任之初,就曾大刀闊斧地改革:調整組織架構,建立賽道制;設立技術中臺,確立了“大中臺,小項目”合作關系,嘗試用一套更“先進”的組織架構體系,管理這家已經有些跟不上時代的游戲公司。可惜的是,吳萌的一系列努力未能撼動巨人網絡強大的慣性。

              《球球大作戰》之外,再無爆款。兩年之后,2022年中,吳萌黯然離去。在他身后,是一個沒有爆款、沒有掌舵人、營收持續下滑的巨人網絡。

              Wind數據顯示,自2018年起,巨人網絡的營收規模一直在下滑,2021年營收21.24億元,還不到2016年剛借殼上市時的水平。2022年上半年,巨人網絡業績仍未見起色,當期營收10.64億元,同比增長2.71%;歸母凈利潤為 4.99億元,同比下降約13%。

              此情此景之下,宣告退休近10年的史玉柱不得不重新出山,試圖為這艘巨輪重新找準方向。而他的第一個動作,仍舊是將資源集中到征途賽道。但問題是,17年過去,垂垂老矣的征途IP,真的還能拯救巨人網絡嗎?

              砍項目、大裁員,史玉柱抽調資源押注征途

              “很久沒抓巨人網絡的具體業務了。”

              2022年9月12日,許久沒有露面的史玉柱用一條微博宣告自己的回歸。在這條300多字的微博里,史玉柱透露出兩個信息,一是他對征途系列新作《原始征途》極不滿意,二是他將親自監督這款游戲的研發。

              為此,他花了半年時間向《原始征途》團隊提出超過400條修改意見,并積極推動征途賽道(團隊)在去年10月面向2023屆畢業生開放策劃、美術、QA等近百個一線崗位。

              與征途賽道逆勢擴張同步發生的,卻是巨人網絡大規模地砍項目、裁員。前巨人網絡員工張文向時代財經表示,過去半年巨人網絡至少有《奧西里之環》《胡桃日記》以及 《Ball Legends》(《球球大作戰》海外版)等多個項目被砍。

              其中最受關注的項目,是曾作為2021年TapTap游戲發布會重點產品亮相的《奧西里之環》。這是一款巨人網絡研發的末世喪尸題材的第三人稱射擊手游,曾以其精美的美術設定和優秀的測試表現吸引大量玩家關注,數次登頂TapTap預約榜。被砍之前,《奧西里之環》在TapTap的預約量超過193萬,關注量更是達到203萬。

              正是因此,作為該項目成員的張文倍感惋惜。據其透露,《奧西里之環》研發團隊超百人,且是巨人網絡旗下首個使用UE4引擎開發的游戲。在張文看來,無論是從游戲預約表現上,還是技術積累的角度,這款游戲都值得巨人網絡繼續保持投入。

              但沒有任何預兆和解釋,去年年中巨人網絡突然解散了《奧西里之環》。據報道,彼時《奧西里之環》剛剛完成東南亞地區的短期留存測試,累計預約量達到23萬,評論超600條,評分高達8.2分。無論海內、海外都有玩家在評論區表達期待這款游戲上線。

              “完全弄不清楚項目被砍的原因,公司對我們也沒有任何解釋。只能推測是公司戰略發生變化,要收縮力量集中發力征途系列IP。”張文表示。

              事實上,這已不是巨人網絡首次放棄風頭正盛的在研項目。2021年,巨人網絡旗下二次元游戲《恙化裝甲》《十二神兵器》,以及放置類手游《超自然行動組》三款產品均拿到了版號,也都獲得了不錯的聲量,但依舊未能阻擋被放棄的命運。

              這種戰略的搖擺,被張文視為公司管理層不懂產品的集中體現。在其看來,巨人網絡中層棲居著大量跟隨史玉柱創業的老兵,這部分人能勉強維持征途賽道的發展,卻無法跟上整個游戲行業精品化發展的趨勢。而不懂的人越多,巨人網絡整體的決策就會越趨向于保守。

              從某種程度上來說,吳萌的上臺正是巨人網絡試圖向年輕化轉型的重要探索。除他之外,巨人網絡2019年以來還引入了同為80后年輕高管的CFO孟瑋、CTO聶志明以及海外發行副總裁劉易峰等人。

              而去年年中吳萌的離去,也代表著巨人網絡轉型陷入僵局。大量新項目被砍背后,吳萌為巨人網絡留下的另一項遺產——技術中臺也同樣遭受重創。

              一位在職員工向時代財經表示,目前巨人網絡中臺研發人員僅剩200余人,僅有此前的一半。與此同時,中臺三大負責人僅剩發行負責人劉易峰還在職。中臺藝術負責人李爽、技術負責人聶志明均已離開。

              據時代財經了解,史玉柱回歸的大半年時間內,巨人網絡唯一還在擴張的研發部門只有征途賽道。其研發團隊規模從原先300人左右增長至400人左右。與此同時,今年3月23日,巨人網絡宣布正式推出出海新品牌ZTimes。而這一品牌最重要的游戲,就是一款致力于將《征途》的底層游戲設計理念輸出海外的MMO產品。

              史玉柱抽調公司資源押注征途之心,已十分清晰可見。

              評分4.2,《原始征途》難扛大任

              如今史玉柱面臨的問題是,由其親手打造的《原始征途》,能否不辜負他的期待。

              3月24日,《原始征途》如約在全平臺公測。對于曾一手打造年銷13億元腦白金神話的史玉柱而言,營銷從來都不是問題。在歷經長達大半年的鋪墊,以及巨量的買量推廣之后,《原始征途》熱度到達頂峰。大量玩家一擁而上,為巨人網絡貢獻了不錯的數據和流水表現。

              4月6日,在游戲上線兩周后,巨人網絡方面高調宣布《原始征途》上線一小時就登頂iOS免費榜,上線以來收獲了百萬玩家,且流水至今已突破億元。

              然而,這些玩家很快就失望而歸。史玉柱此前多次強調的要對“非人民幣玩家”更加友好、大幅減少氪金作用等允諾無一實現。相反,作為一款2023年發行的征途手游新作,《原始征途》的“逼氪”程度比過去幾代有過之而無不及。

              據征途系列老玩家李誠介紹。《原始征途》游戲內氪金點多如牛毛,如裝備背包容量設計得極小,如果玩家想要擴容就必須充值月卡;與此同時,在游戲內世界公開頻道每天只能免費說一句話,再想發言需要10元一次。

              至于游戲玩法和游戲體驗,在零氪或者微氪情況下基本沒有,只有動輒氪金成千上萬元的大R(充值金額較大的玩家)才能享受到這款游戲的樂趣。

              “剛進入游戲我就花了6塊錢開了個首充,還以為能讓自己強一點。沒想到連新手教程都沒走完,轉身就被一個15套(游戲里的頂級裝備)的大哥一刀秒殺了,可能連個路邊的野怪都比不過。”李誠憤憤不平地說道。體驗僅僅兩個小時后,李誠就卸載了《原始征途》。

              貨不對板的《原始征途》立刻引來大量差評。截至發稿日,其在TapTap的評分僅有4.2分(滿分10分)。

              與之相應的,《原始征途》熱度也開始急速下滑。第三方機構七麥數據顯示,《原始征途》在上線一周內就從IOS總榜第1名一路下滑至近170名,兩周后更是直接跌出前200名,哪怕對比同類型的傳奇手游也不盡人意。

              而長遠來看,隨著市場快速迭代和傳奇類市場用戶滲透率見頂,征途IP留下的財富能供巨人吃多久同樣是未知數。

              巨人網絡2023年還有兩款游戲已經上線發行。分別是1月初上線的社交休閑游戲《太空行動》和3月16日剛剛上線的二次元放置手游《龍與世界的盡頭》。

              其中以《太空行動》最受期待,這一產品原本被視作補位《球球大作戰》的又一力作。但從結果來看,《太空行動》或許難扛大任。根據七麥數據,2023 年《太空行動》國服上線以來iOS端日均營收基本在數百美元左右,商業化開發還處于初級階段;強調輕度玩法,目標成為二次元玩家副游的《龍與世界的盡頭》,更是難以成長為公司旗艦級產品。

              除這3款游戲之外,巨人網絡幾乎再無儲備產品。如果未能及時改善這些游戲的表現,未來數年巨人網絡業績還將進一步承壓。過去大半年時間,巨人網絡瘋狂砍項目裁員的影響已然出現。

              如何走出這一困境,將成為擺在巨人網絡面前的首要問題,是用大量資源托舉征途系列繼續向前,還是潛心研發打造出符合時代需求的游戲產品。史玉柱的選擇,將決定這家游戲企業未來十數年的命運走向。

              對于公司下一步的規劃,對其他賽道是否會加大投入等問題,截至發稿巨人網絡方面未有回復。

              (責任編輯:王治強 HF013)

              關鍵詞:

              上一篇:
              下一篇:

              熱點話題

              熱點推薦

              頭條

              ? 亚洲中文字幕无码日韩| 精品国产日韩亚洲一区91| 亚洲精品视频在线看| 亚洲综合偷自成人网第页色| 综合自拍亚洲综合图不卡区| 亚洲AV成人片色在线观看高潮 | 色久悠悠婷婷综合在线亚洲| 亚洲熟妇少妇任你躁在线观看无码| 亚洲AV日韩AV一区二区三曲| 自拍偷自拍亚洲精品播放| 亚洲av永久无码| 久久精品国产亚洲av瑜伽| 亚洲av成人一区二区三区观看在线 | 亚洲一区二区三区不卡在线播放| 亚洲国产日产无码精品| 精品国产成人亚洲午夜福利| 亚洲AV色吊丝无码| 国产精品亚洲自在线播放页码| 亚洲精品天堂在线观看| 亚洲熟妇无码八V在线播放| 亚洲欧美第一成人网站7777| 亚洲高清一区二区三区电影| 亚洲欧洲另类春色校园小说| 亚洲天堂一区二区三区| 色老板亚洲视频免在线观| 在线a亚洲老鸭窝天堂av高清| 亚洲精品无码你懂的| 国产精品亚洲色图| 亚洲午夜无码AV毛片久久| 亚洲精品无码高潮喷水在线| 亚洲日本精品一区二区| 亚洲中文字幕久在线| 亚洲乱色熟女一区二区三区蜜臀| 久久精品国产亚洲AV| 久久久久亚洲?V成人无码| 久久亚洲高清观看| 亚洲精品无码久久毛片波多野吉衣| 亚洲成AV人片在WWW色猫咪| 亚洲高清在线播放| 亚洲喷奶水中文字幕电影| 亚洲精品无码专区|