文|新浪科技周文猛 原祎鳴
喜新厭舊是“渣男”的屬性之一。
本屆ChinaJoy上,有些廠商把它表現得淋漓盡致。例如米哈游,隨著《原神》步入頹勢,舞臺上早已見不到其絲毫身影,反而“新人”《星鐵》鋪滿全場。真可謂:《原神》跌倒,《星鐵》吃飽……
【資料圖】
這只是本屆ChinaJoy的一個小小縮影。在開館的第一天,數十萬人次“不懼”臺風蜂擁而至——在這里,他們不再是疲勞的打工人、不再是孝順的兒女,甚至不再需要是父親、丈夫。在這里,他們不需要溫良恭儉讓,不需要承擔社會、家庭的責任;在這里,他們披盔戴甲,是英雄、是勇士。
人從眾
時隔兩年,第二十屆ChinaJoy在上海如期舉辦下線活動。除了幫愛好者“造夢”,讓二次元照進現實,ChinaJoy也是廠商們“爭奇斗艷”的舞臺,12萬平米的場館聚集了海內外500余家企業,他們或新品發布,或借助舞臺形式較著勁兒,而最為直接的較量是:各個展臺的音浪,一浪更比一浪高。
“從上學的時候到現在,只要ChinaJoy開著我就一定會來,已經來了十次左右了。這次最直觀的感受是,往年幾乎ChinaJoy以各個廠商為主,而今年著重推出一個個游戲,而廠商總部卻未必搭設展臺”,B站展示區門口的一位動漫愛好者阿奎(化名)告訴新浪科技。
眾所周知的是,往年因為ChinaJoy的著裝尺度問題被音譯為“拆奶罩”,阿奎表示,ChinaJoy一年比一年更“綠色健康”。今年的現場仍然不缺膚白貌美大長腿的小姐姐們,她們或模仿成自己喜歡的IP逛展,或被廠商請來拍照走秀,“性感但不低俗”。
除此之外,ChinaJoy給人最大的感受就是“人從眾”以及“音浪”太強,連索尼互娛總裁江口達雄都表示,最大的感受就是“好多人啊”!
“這一次雖然上海迎來了臺風天,但似乎仍然沒有阻礙大家的熱情。”江口達雄稱。
開飛機的廣汽
新浪科技走訪ChinaJoy發現,萬達的“操作”可謂“令人動容”。2016年5月,萬達影視以26億元的價格收購了游戲發行公司互愛互動,首次涉足游戲產業,并提出在2至3年內成為行業前三的目標。
然而在涉足游戲產業近7年的時間里,其上線的游戲產品數量有限,表現平平,距離前三的“小目標”差距巨大。
更重要的是,如今萬達的資金量早已不同以往。根據最新一季度數據顯示,萬達影院比同期虧損92%,萬達商管直接負39億,另有1800億的債務即將到期……
可在現場,萬達的展臺仍然大操大辦,紅紅火火!
此外,本次ChinaJoy能讓人明顯感受到“多巴胺”的味道,連銀行、金融這樣此前聽起來傳統嚴肅領域的展臺都有著鮮艷的顏色。
美團、盒馬的展臺則是一黃一藍,格外亮眼,只是沒有人知道:它們和游戲有什么關系?
也許是因為愛打游戲的人也愛吃外賣吧。
更加離譜的是,廣汽傳祺直接展臺里搞了一架殲20戰機模型和幾輛汽車!
但與美團同樣的問題是:廣汽傳祺和又游戲有什么關系?
此外,為了“蹭流量”,廣汽傳祺還直接把二次元頂流 coser 卡琳娜拉來了展臺。
跌倒《原神》,吃飽《星鐵》
令人意外的,本屆ChinaJoy,騰訊游戲旗下的《王者榮耀》并未參與展出,而是把席位讓給了《英雄聯盟》《使命召喚》等游戲,以及《命運方舟》《高能英雄》《塔瑞斯世界》等新近推出的游戲。與此同時,米哈游旗下《原神》也并未參展,而是將展位讓給了公司新近推出的《崩壞·星穹鐵道》(下稱:《星鐵》)。
“找遍了整個騰訊展臺,不見《王者榮耀》,想現場要買個手辦都不知道找誰問去。”有《王者榮耀》到場玩家對新浪科技表示。另有參會人員在《星鐵》展臺上提問,“他們家的《原神》為什么沒有參展呢?”
事實上,《王者榮耀》和《原神》的缺席,在一定程度上可以看作是游戲廠家們產品更新和整個游戲行業代際更替的一種演變。
在新浪科技走訪的多個展臺,一些此前備受關注的知名游戲產品,在觀眾數量上明顯少于一些新近推出的熱門產品。
一方面,隨著這些產品主流玩家群體年齡的增長,這些游戲曾經的忠實粉絲能親自到線下參展的機會少了,于是現場圍觀的人自然也少了。另一方面,成熟且知名度較高的游戲有成熟的用戶群體,能夠通過口碑傳播獲得用戶,如果廠家有新品推出,出于扶持新品的考慮,自然也會將更多的機會留給新品。
例如米哈游,此次旗下的《星鐵》在上市首周,在全球移動市場的下載量就達到《原神》上市同期的1.6倍,收入達到《原神》同期1.3倍;今年5月,《星鐵》收入為4月的3.4倍,超過《原神》,成為米哈游旗下收入最高的手游產品。然而,在《星鐵》一路向好的同時,《原神》在營收流水和熱度上出現了下滑的趨勢。據Mobilegamer.biz數據顯示,2月份,《原神》的全球收入還是1.12億美元,到了6月,已降至5190萬美元,5個月的時間,收入下滑超一半。
對此,業界人士紛紛評論表示,“跌倒《原神》,吃飽《星鐵》。”此消彼長間,《原神》缺席本屆Chinajoy,或許已是早有伏筆。
同樣,對于《王者榮耀》而言,隨著近年來《王者榮耀》日活動下降、游戲規則以及用戶群體的變化,作為騰訊游戲王牌產品也正面臨著越來越多的發展考驗。
尤其今年6月,王者榮耀十余名知名主播聯合第三方廠家售賣盲盒,最終卻被曝此舉為“集體收割用戶的騙局”,該事件的發生,也讓《王者榮耀》的缺席有了更多暫時退避的必要。
當然,除了游戲廠商之外,本屆ChinaJoy,以高通、AMD等底層技術公司,以及三星、小米、榮耀等手機廠商,也群聚出現在ChinaJoy展館現場。尤其在E4驍龍主題館,高通驍龍聯手一加、小米、榮耀等終端消費企業共同參展,汽車、耳機、折疊屏手機等產品應有盡有,整個展館的畫風充滿強烈的消費電子氣息。
作為依托計算機技術衍生出的產業新業態,網絡游戲包括研發設計、生產銷售以及玩家體驗等全生命周期,均離不開底層算力、電腦、手機以及專業設備等終端設備的支撐。主打互動娛樂的ChinaJoy,依然少不了游戲科技的支撐。
科技發展和游戲產業的發展是相互促進的關系。科技為游戲帶來了更多可能性,游戲也給科技發展帶來新的需求和創新驅動力。
兩者的“糾纏”如此之深,在ChinaJoy上表現得淋漓盡致!
(責任編輯:王治強 HF013)關鍵詞: