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              新技術正在為VR鋪墊 虛擬現實領域即將爆發

              2020-12-25 13:28:35    來源:飛象網

              VR、AR?盡管喊了很多年,卻還是一個對很多消費者而言陌生的體驗,或許在商場游藝項目中的普及率還不錯,但進入家庭仍然還缺少一個足夠吸引人的產品。不過,廠商們卻已經在現有產品中為未來的 VR 設備進行鋪墊,當 VR 技術的 “龍珠”集得差不多的時候,吸引人的 VR“神龍”現身或許也就不遠了。

              新技術正在為 VR 鋪墊

              如果此前的很多 VR 技術對于消費者而言還有些看不見摸不著的話,今年的很多技術已經開始先行用在了現有設備上。最為可能是在為 VR 設備鋪路,在今年又十分膾炙人口的就是蘋果的空間音頻技術了。

              該技術最初通過 AirPods Pro 耳機的 3A283 版本固件更新,配合 iOS 14 系統推送給蘋果耳機用戶。而蘋果自身 Apple TV + 的大量視頻內容目前也支持空間音頻技術。用戶在使用耳機時可以實現聽音辨位,當用戶進行左右轉頭時,可以明顯的感覺到聲音從播放設備的具體位置中傳來,進而在耳機中實現了杜比全景聲的效果。

              在最新發布的 AirPods Max 中,同樣加入了空間音頻技術,而特質的驅動單元還能帶來更好的空間音頻體驗。另外,蘋果還在該產品中引入了計算音頻技術,既能阻隔外部噪音,還能根據耳墊的貼合情況和密合度調節音頻,并讓在藍牙傳輸情況下變差的音質,通過計算音頻技術進行補強。

              然而,很多用戶都感覺,目前擁有空間音頻技術的 AirPods Pro 在實際使用中,除了覺得有點好玩,也沒有給音質帶來太多驚喜。但是,一旦這項技術未來應用于 VR 設備中,則絕對是一顆重要的 “龍珠”,當畫面有了空間之后,配合畫面的聲音也自然需要空間相配合。

              實際上,類似的技術在 Android 陣營同樣存在,在 2019 年的驍龍技術峰會中就曾展出過一個音頻技術,用戶戴上耳機后,可以選擇收聽到畫面空間中任意聲源的聲音。

              而在今年關于驍龍 888 的游戲特性介紹中,也為未來的 VR 游戲開發埋下了伏筆。新的 Snapdragon Elite Gaming 特性中加入了可變分辨率渲染技術,這將使下一代移動游戲能夠以更快的速度和更高的分辨率運行,同時仍保持最高的視覺保真度。

              有趣的是,當 Epic Games XR 業務負責人 Steve Smith 談到這項技術時專門強調稱:“我們認識到開發人員利用這些技術可以實現的顯著效益,同時非常高興看到可變分辨率渲染技術節約出來的渲染成本,能讓我們在未來的移動 VR 平臺上有所作為。在 Epic,我們很高興看到這項技術通過高通驍龍 Adreno GPU 被引入移動 VR 設備上,我們將助力開發人員能夠在各類終端上創造更高品質的內容,同時提高移動終端的視覺保真水平。”

              不僅能享受,還要能創造

              另外,目前 VR 的 “龍珠”除了有幫助用戶享受未來內容的技術外,也有不少技術和設備,正在為用戶可以自主創造未來的 VR 內容提供可能。

              首先,就是正在 Android 旗艦機型中開始普及的 8K 視頻拍攝功能,2020 年三星、小米的旗艦機型均支持 8K 視頻拍攝功能,然而 8K 的視頻分辨率在現有設備上其實暫難獲得更高的觀感,更多是為后期剪輯帶來了更大的空間。不過,8K 分辨率卻是 VR 設備的最低要求,一旦低于這一分辨率,用戶眼前畫面的觀感就會略顯低劣。這也就意味著,當未來 VR 設備普及時,支持 8K 拍攝能力的手機,將有機會創造出滿足該設備最低畫質要求的內容。

              其次,ToF 鏡頭也已成為旗艦機型的標配,尤其是蘋果設備中使用 dToF 傳感器技術的 LiDAR,目前在 iPad Pro 3、iPhone 12 Pro、iPhone 12 Pro Max 中均有使用。蘋果在發布 iPad Pro 3 時就曾表示,支持 ARKi 的應用程序都將自動獲得 LiDAR 所能提供的特性,并且能極大地縮短 AR 建模的速度,提高測量精度,降低抖動、錯位的情況。引入 LiDAR 鏡頭后,在 AR 應用中,對于虛擬物體的生成速度翻倍,并且在交互的過程中,帶來了更準確的前后距離感。

              最后,360 度全景相機目前在運動相機領域也呈現出了普及的趨勢,單品售價從 2000-6000 元不等,變得更易被多數人所接受。這些產品也均標配了配套的手機 App,方便用戶迅速進行后期剪輯與分享。一旦 VR 設備爆發,這些全景相機中的內容有望直接變為 VR 內容,直接讓觀眾進行角度的選擇,而不再是剪輯者的提前選定。

              網絡不再受限,但也許受限的是

              VR 或 AR 之所以被視作即將爆發的領域,廠商們也開始紛紛收集各種技術 “龍珠”,原因就在于隨著 5G 與家庭千兆寬帶的普及,VR 有望擺脫原來的羈絆,畢竟要實現完美的虛擬現實體驗,視頻數據要從傳統的平面提升到球面和立體空間,時延要低于 20ms 才能有效緩解眩暈感,5G 與 WiFi 6 恰恰能解決時延的問題。

              另外,云 VR 也成為了解決 VR 痛點的方法之一,電信運營商們紛紛與合作伙伴共同部署 GPU 云計算能力、內容云的渲染能力和 8K 實時的編碼解決處理能力這樣的云 VR 關鍵能力。

              然而,當網絡和設備的不再受限的時候,也許受限的很可能是價格,目前非 “玩具類”產品的售價一般均在 5000 元起步,頂配產品動輒上萬,這可不是《頭號玩家》里面改變世界的草根玩家所能接受的價格。

              當廠商們集齊了 “龍珠”,召喚了 “神龍”,也許消費者們最期待是再來一批廠商能夠去 “屠龍”。

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