為了提升王者戰(zhàn)場呈現(xiàn)清晰度,在上個版本中,對大部分英雄及皮膚進行了清晰度優(yōu)化,得到了大家積極的反饋,同時收到了大家關(guān)于當前技能清晰度上的更多問題,對此我們將持續(xù)進行規(guī)劃解決。
IT之家獲悉,王者榮耀稱,在之前的清晰度調(diào)整思路下,這個版本中重點還是放在了玩法信息的表達與信息本身的展示上。首先,會更明確一個目標玩法的表達,哪些信息需要展示,哪些信息不需要展示是大家游戲時的重點。其次,信息本身在層級,大小精度以及層次感上應(yīng)該遵循的規(guī)則和邏輯,將更清晰的進行呈現(xiàn)。
在探索版本中,王者榮耀將對以下內(nèi)容進行清晰度方面的優(yōu)化:
信息的表達 —— 預(yù)警效果,敵我特效,信息補全
信息的展示 —— 層級關(guān)系,關(guān)注邏輯與展示強度,表現(xiàn)與邏輯匹配
整體性優(yōu)化 —— 干擾清晰度優(yōu)化,屬性變化圖標統(tǒng)一
以下是具體在各塊內(nèi)容中的探索效果展示:(研發(fā)中版本)
1.預(yù)警效果
我們將為更多的延遲生效技能添加對應(yīng)的預(yù)警效果,以使得操作者在技能釋放與對抗者進行對抗的體驗更清晰。
2. 敵我特效
按照之前的規(guī)范,我們持續(xù)進行刷新的一些英雄的敵我效果,以使得敵我效果識別更清晰;
3. 信息補全
我們對當前一些英雄、裝備的信息將進行一定程度的展示補全,以期獲得更好的對抗清晰度
例:楊戩、妲己被動技能,高漸離大招被動效果添加對應(yīng)圖標與層數(shù)表達,便于玩家更直觀的判斷
4. 關(guān)注邏輯與展示強度
我們對大部分英雄技能的關(guān)注邏輯與識別度進行優(yōu)化,以明確不同價值的技能在戰(zhàn)場呈現(xiàn)中的強度與層次感
5. 表現(xiàn)與邏輯匹配
我們將優(yōu)先對一部分地面技能進行表現(xiàn)大小、時間與邏輯大小、時間的匹配,使得表現(xiàn) = 邏輯,以優(yōu)化判定邏輯與畫面表現(xiàn)大小與持續(xù)時間不匹配的問題;
例。扁鵲 1 技能
6. 召喚師技能干擾的整體清晰度優(yōu)化
在信息層面我們將干擾對不同防御塔的效果和持續(xù)時間進行了表達,對己方防御塔施放添加了防御塔免疫、生效時長與加攻速的效果表達,對敵方防御塔添加了生效時長與干擾效果的表達,同時我們隊防御塔范圍線進行了對應(yīng)狀態(tài)的設(shè)計,使得干擾狀態(tài)與其他狀態(tài)有明顯區(qū)分;
對敵方防御塔施放:干擾狀態(tài)
對我方防御塔施放:干擾狀態(tài)
7. 屬性變化圖標優(yōu)化
我們對技能屬性變化圖標進行了統(tǒng)一性調(diào)整,期望整體設(shè)計感更統(tǒng)一,便于更直觀理解圖標對應(yīng)的屬性表達含義;