對于帕斯亞科技而言,維權似乎已經變成了司空見慣的事情。
帕斯亞科技是一家位于重慶的國產游戲公司,八年前,這家游戲公司制作的游戲《星球探險家》加入了 Steam 的綠光計劃,用戶口碑不錯。三年前,他們發行的新作《波西亞時光》被 Sony Playstation Access 評為 E3 展會最受歡迎的游戲之一,這款游戲也幫助他們在國產游戲界打響了名聲。
與驚喜相伴的是,自從《波西亞時光》發售以來,帕斯亞就在跟盜版展開艱難的戰斗。今年 8 月,《波西亞時光》手游在海外正式上線。然而一經發售,電商平臺上就出現了大量違法售賣《波西亞時光》手游的商家,盡管官方采取措施進行維權,但是似乎沒有起到什么作用。
近日,帕斯亞科技在微博發表長文為旗下游戲《波西亞時光》手游維權,質問電商平臺為何遲遲不對正版游戲違法售賣的行為加以管制,盜版游戲什么時候能在電商平臺上徹底消失。這份聲明也引起了諸多業內人士的共鳴,獲得了不少國內游戲開發者的轉發。
事實上,電商平臺出售破解盜版游戲產品由來已久,只要熟悉電商平臺的玩家大多數都知道這一點。問題來了,為何電商平臺盜版游戲銷售屢禁不止?為何版權方發起的維權申訴,居然會遭到電商平臺的漠視?整頓盜版游戲市場,難道只是一紙空談?
暴利的盜版游戲
盜版游戲的買賣,其實也算歷史悠久。在國內互聯網尚未成熟的時候,我們就已經能在街頭巷尾的光盤店、電腦店看到各種各樣標注著“藏經閣”名頭的盜版游戲光盤了。彼時,市場十分混亂,玩家既可能買到掛羊頭賣狗肉的的盜版光盤,也可能購買到稀有的正品光盤。直到今天,小雷依然對自己在新華書店里買到的一張標注著《俠盜獵車手 5》(實際上是圣安地列斯)的盜版光盤念念不忘。
然而,今天的盜版買賣和那個時代有所不同。如今,國內早已經進入高速互聯網時代,對盜版游戲感興趣的用戶,隨時都可以從各大論壇、貼吧獲取游戲的下載鏈接。正因如此,今天的盜版買賣解決的并不是“下載不了”的問題,而更多的是服務于“不知道去哪下”的新人玩家。當然,其中也有一個例外。
那就是國產游戲。
為什么國產游戲會成為其中的例外呢?這就要從國內游戲論壇開始說起來。要知道,國內破解游戲的下載資源主要集中在幾家大型網站(論壇)上,但是這些論壇對于國產游戲一直保持著非常謹慎的態度,幾乎所有游戲論壇都有“禁止傳播國產游戲”的默契。
事實上,“禁止傳播國產游戲”的默契是多種原因的結果。一方面,因為國內版號問題,海外大作多半沒有國行版本,傳播這些游戲的盜版面臨的法律風險較小,作為對比,國產游戲基本都有正規版號保護,潛在風險更大一些。另一方面,傳播國產游戲的盜版也更容易在輿論上處于不利地位,多一事不如少一事。
然而,國內游戲論壇不肯上架,并不代表著盜版的渠道就完全消失了。盜版玩家的需求,讓一些商家嗅到了商機。從此,“萬能的電商平臺”上催生了一種新的“營生”,盜版國產游戲成為了無良商家的新事業。
在帕斯亞科技發表長文后,小雷再度前往該電商平臺搜索“波西亞時光”,可以看到和“波西亞時光”手游有關的所有商品全部下架了,但是目前該電商平臺依然存在數家出售“波西亞時光”PC 版盜版光盤的商家,商家售價從 8.8 元到 19.8 元不等。另一方面,在其他電商平臺上,直到目前依然還有商家在出售“波西亞時光”手游的破解版,可見他們并沒有把這件事情放在心上。
為了測試一下商品的真實性,小雷嘗試購買了一款電商平臺上的安卓破解版“波西亞時光”。在完成支付后,商家給小雷發來了一條網盤鏈接,只需點擊、下載、安裝,一次盜版游戲的交易就這樣簡單地完成了。實際體驗下來,我們所購買的游戲內容確實是“波西亞時光”,可以正常游玩。
總的來說,通過盜版游戲盈利的方式十分簡單。這些商家在國外游戲論壇收集盜版游戲,然后以遠低于正版游戲銷售價的價格進行交易活動。對賣家而言,這樣銷售的商品根本沒有成本,因此可以快速創收;對買家而言,自己只用花費原價的零頭玩到游戲,似乎也很劃算,這正是電商平臺盜版游戲猖獗的重要原因。
溝通無望,申訴無門
面對這種侵權行為,廠商難道就沒有什么可以做的嗎?事實上,根據觸樂網《在某電商平臺上維權的游戲開發者》一文記載,早在 PC 版“波西亞時光”剛剛發售時,帕斯亞科技的員工曾經挨家挨戶聯系這些賣盜版的商家們,主動表示帕斯亞是國產獨立游戲開發商,經營不易,希望商家能支持國產游戲,將盜版商品做下架處理。
比較尷尬的是,盡管商家們在溝通時紛紛表示同意,將《波西亞時光》的盜版銷售頁面關閉,但是沒過幾天,這些商家又將盜版游戲偷偷上架了。盡管帕斯亞科技反復進行交涉,但是大部分店鋪都在重復著“先下架再偷偷上架”的過程,或者干脆對帕斯亞方面的交涉置之不理。
既然溝通無用,那就得走申訴渠道。然而,這也不是一件容易的事情。三年前,帕斯亞曾經通過知識產權平臺持續進行了數個月的申訴,但是該電商平臺卻一直在打擦邊球。直到他們在推特發起長文控訴,阿里知識產權平臺的工作人員才給予了應有的幫助,最終被投訴的 9 個商家都下架了《波西亞時光》的盜版商品。
而在今年,當帕斯亞科技抱著依靠電商平臺,可以再次打擊盜版的心態申訴違規渠道后,他們的申訴卻被全部駁回了。正如帕斯亞的員工所說:“這明明就是我們開發的游戲,我們也按照阿里的要求提交了軟件著作權證書,為什么開發商投訴盜版商家卻要花這么長時間,甚至還沒什么效果呢?”
答案,或許只有這家電商平臺自己知道。
國內的游戲環境
在小雷看來,國內的游戲環境確實是在慢慢變好的。
近幾年來,隨著游戲機禁令的開放,各大平臺開始提供中國區的銷售與服務,中文市場的游戲銷量越來越高,我們也能夠明顯感覺到帶有中文的游戲數量的不斷增加。在正版游戲涌入,國產游戲不斷增加的情況下,國內正版游戲用戶也慢慢培養了起來。
不過,正是國內游戲網站都不再提供國產游戲的盜版下載,這才滋生出一批專門銷售盜版游戲的無良商家。這些商家與游戲網站截然不同,他們只求盈利,不求口碑,更不關心國產游戲行業如何。只要能規避被關店的風險,奸商們就絕對不會下架盜版游戲。
在“申述”失去應有作用的情況下,開發者們應該積極舉起名為“法律”的武器。舉個例子,日本光榮特庫摩就曾起訴 3DMGAME 網站傳播盜版,并最終勒令 3DM 網站進行下架,《ICEY》的發行商也曾起訴多家手機平臺傳播盜版,最終成功獲賠 100 萬元人民幣。這至少說明盜版并不是毫無風險、不需要付出任何代價的。
不過,對中小型開發者來說,維權成本是個難以解決的問題。因此,昨日傍晚,多家國產獨立游戲廠商和游戲媒體聯合發布了《國產獨立游戲反盜版聯合聲明》,呼吁政府部門對平臺上的類似行為加以規范,呼吁電商平臺設置游戲商品上傳門檻,促進國內正版單機游戲市場持續發展。
除了政府部門和平臺外,小雷覺得,游戲玩家也需要自行建立良好的游戲觀念,尊重開發者的合法權益。要知道,購買盜版游戲,開發者的安逸當然是受損了,但盜版用戶卻未必是獲利者。在付費盜版游戲中,他們花費了金錢,得到的卻是更差的服務。如果沒有買家,那么盜版游戲市場自然會逐漸消亡。
混亂的國內正版游戲市場,究竟能否迎來秩序?或許這需要我們的共同努力。