騰訊、網(wǎng)易:元旦假期,未成年人每天限玩游戲1小時(shí)

              2021-12-26 19:30:24    來源:觀察者網(wǎng)

              【文/觀察者網(wǎng) 呂棟】

              隨著元旦假期臨近,游戲平臺公司也開始公布各自的防沉迷規(guī)定。

              12月25日、26日,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲相繼發(fā)布公告稱,2022年元旦假期前后,未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20時(shí)至21時(shí)之間登錄游戲。

              微信公眾號截圖

              觀察者網(wǎng)注意到,騰訊、網(wǎng)易兩家公司的依據(jù)都是國家新聞出版署今年8月發(fā)布的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,該通知被業(yè)內(nèi)稱為“史上最嚴(yán)防沉迷新規(guī)”。

              其中第一條提到:嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間。自通知施行之日起,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

              對比來看,國家新聞出版署2019年發(fā)布的規(guī)定要求,每日22時(shí)到次日8時(shí)不得為未成年人提供游戲服務(wù),法定節(jié)假日每日不得超過3小時(shí),其他時(shí)間每日不得超過1.5小時(shí)。

              國家新聞出版署官網(wǎng)截圖

              新規(guī)出臺后,效果是明顯的。

              騰訊2021年三季報(bào)中披露,該公司自9月1日起采取新措施,全面落實(shí)中國的未成年人游戲防沉迷最新規(guī)定。2021年9月,未成年人在該公司本土市場游戲時(shí)長的占比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降;同期,未成年人在該公司本土市場游戲流水的占比為1.1%,亦較2020年9月的4.8%顯著下降。

              騰訊財(cái)報(bào)截圖

              網(wǎng)易沒有在財(cái)報(bào)中披露相關(guān)數(shù)據(jù)。

              不過,網(wǎng)易游戲曾在8月份表示,該公司過去長期圍繞未成年人保護(hù)積極行動,努力為未成年人打造綠色健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。接下來,針對國家新聞出版署的最新通知、要求,網(wǎng)易游戲?qū)?yán)格遵守,積極落實(shí)。

              在“史上最嚴(yán)防沉迷新規(guī)”出臺前,新華社主管主辦的《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》8月初曾發(fā)文指出,當(dāng)前,我國62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機(jī)游戲用戶,在工作日玩手機(jī)游戲日均超過2小時(shí)。

              文中有一句評論曾引起較大爭論:網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負(fù)面影響。2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長趨勢。游戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。

              當(dāng)前,我國游戲行業(yè)高度集中。易觀分析數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲分別以54.46%和15.29%的市場份額占據(jù)行業(yè)第一和第二。騰訊游戲也是我國游戲行業(yè)營收最多的企業(yè),2020年騰訊游戲?qū)崿F(xiàn)營收1561億元,較排在第二位的網(wǎng)易游戲的營收高出1015億元。

              而根據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億,同比增長0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規(guī)落地和未成年人保護(hù)工作逐漸深化,用戶結(jié)構(gòu)有望進(jìn)一步趨于健康合理。

              中國游戲市場實(shí)際銷售收入及增長率

              盡管國家在未成年人游戲防沉迷方面的監(jiān)管逐步加強(qiáng),但未成年人并不是騰訊游戲的主要客戶,所以并不影響該公司在游戲業(yè)務(wù)上加大投入。日前有媒體統(tǒng)計(jì),僅在2021年上半年,騰訊就投資超過50家游戲工作室,今年內(nèi)累計(jì)投資80家游戲公司,是去年的兩倍有余。

              即便在業(yè)內(nèi)比較,騰訊的投資數(shù)量依舊驚人。2021年國內(nèi)游戲行業(yè)的投資事件達(dá)190余起,騰訊一家占比就超過42%,是網(wǎng)易的5倍,嗶哩嗶哩的4倍,字節(jié)跳動的8倍,僅上半年的投資數(shù)量就足夠騰訊拔得頭籌。

              數(shù)據(jù)來源:微信公眾號“手游那點(diǎn)事”

              騰訊在2021年三季報(bào)中表示,該公司正在加大全球游戲開發(fā)的投入,包括擴(kuò)充其在中國的游戲工作室及具備多款爆款游戲的成熟國際工作室,并為領(lǐng)先其專攻品類的國際工作室提供專業(yè)知識、技術(shù)及資金支持,以培育其發(fā)展。

              財(cái)報(bào)顯示,2021年三季度,騰訊手機(jī)游戲增值服務(wù)收入總額(包括歸屬于該公司社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手機(jī)游戲收入)同比增長9%至人民幣425億元,而個(gè)人計(jì)算機(jī)客戶端游戲收入同比增長1%至人民幣117億元。

              兩項(xiàng)數(shù)據(jù)相加,占騰訊同期總營收的38%。

              游戲也是網(wǎng)易的營收支柱,該公司自然不會輕視。網(wǎng)易CEO丁磊在2021年三季報(bào)中表示,得益于在線游戲業(yè)務(wù)強(qiáng)勁而穩(wěn)健的表現(xiàn)(營收159億元),網(wǎng)易第三季度的凈收入達(dá)人民幣222億元,同比增長18.9%,在接下來的幾個(gè)季度,該公司將繼續(xù)為國內(nèi)外玩家?guī)砀唷敖艹鲂缕贰薄?/p>

              本文系觀察者網(wǎng)獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán),不得轉(zhuǎn)載。

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