去年電競圈最出圈的大事,可以用兩句話概括:“EDG牛逼!”和“EDG是誰?”
2021年11月7日,中國大陸賽區(LPL)戰隊EDG在英雄聯盟S11全球總決賽中奪冠,引發中文互聯網一場現象級的狂歡。
火熱的電競賽事不僅吸引著數以萬計的游戲觀眾,競技的火藥味也蔓延至各個游戲直播平臺,各平臺通過簽約職業選手、購買獨家版權等手段壓制對手,壯大自身。
臺上戰況焦灼,臺下也不遑多讓。
20億元買下LPL五年版權
1月10日,2022英雄聯盟LPL職業聯賽春季賽開賽之際,虎牙直播宣布,成功獲得為期5年的LPL獨播權。
根據英雄聯盟官網發布的比賽規則,2022年LPL聯賽將分為春季賽和夏季賽兩個賽季,每個賽季包括常規賽和季后賽。在夏季季后賽結束后,將設有全球總決賽資格賽,決定LPL賽區進軍全球總決賽(S賽)的種子戰隊。
官方目前暫定的日程安排顯示,春季賽將持續至4月上旬。根據往年的賽程,全球總決賽資格賽會在9、10月份舉辦。用游戲觀眾 的話說,“相當于比賽比完,一年也差不多結束了”。
而虎牙買下了5年的獨播權。
多位采訪對象均向銀柿財經表示,觀看LPL聯賽的人很多,職業選手開播播放量通常能達到幾百萬。數據顯示,2021年直播十大熱門游戲中,《英雄聯盟》的日均開播主播數為19.42萬,位列第二,而其日均活躍觀眾數為全平臺最多,達到了345.94萬。
2021年第三季度,虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數)同比增長14.7%至8510萬,再創新高。而斥巨資買下LPL五年獨播權,足以窺見虎牙意欲進一步搶占市場的野心。
“如果只能在虎牙看的話,肯定就去虎牙了呀。”一直用斗魚看直播的西貝這樣回答記者。
壓力給到斗魚
斗魚眼下的日子,不太好過。
銀柿財經記者注意到,在虎牙的英雄聯盟直播分區,有專門的直播間進行比賽直播,相比之下,斗魚的英雄聯盟分區并沒有最新賽事的內容,而在名為LPL精彩賽事回顧的直播間中,有用戶發送 “爭取一下版權”等彈幕。
同樣的建議也出現在斗魚官方微博的評論中,有用戶追問,“一個靠LOL起家的平臺卻沒有LOL比賽看是多么諷刺”,“斗魚能不能搞個版權?”
事實上,斗魚差點兒就能免于這種比較了。作為虎牙和斗魚的大股東,騰訊自2020年起就開始著手推進兩家合并之事,但這起合并遇上了反壟斷審查,2021年7月,虎牙斗魚合并計劃最終被叫停,只好各尋“出路”。
2021年前三個季度,斗魚的移動端平均MAU分別為5910萬、6070萬、6190萬,增速放緩;付費用戶分別為700萬、720萬、700萬,出現下滑,這與斗魚缺失的內容競爭力脫不了干系。
在小橘看來,主播變動是影響平臺的最大因素,“以前斗魚比虎牙好多了,后來斗魚很多大主播都離開了,現在知名的大主播基本都在虎牙”,如pdd、uzi;而除了《英雄聯盟》板塊,虎牙還擁有《王者榮耀》板塊的張大仙,《絕地求生》板塊的韋神等主播。
小葫蘆數據顯示,自去年3~5月期間,斗魚六大主流游戲板塊活躍主播數量從28.64萬下降至27.23萬,累計下降活躍主播1.41萬,活躍人次累計下滑1647.91萬人次。與之相比,同一時期虎牙相關數據處于平穩波動。
小橘表示,“我現在只看虎牙,我喜歡的主播都在虎牙”。雯雯則是因為喜歡的職業選手The Shy與虎牙簽約,才選擇在虎牙看直播。
“魚虎”相爭,B站在后
與斗魚的尷尬處境不同,B站此次獲得了虎牙授權的轉播權。
正如B站豪擲8億買下S賽三年獨家直播版權,而后出售轉播權給斗魚、虎牙,有人形容虎牙與B站互賣版權是為了“日后好合作”,落單的斗魚則“沒得玩了”。
有人甚至比較起買了S賽的B站和買了LPL聯賽的虎牙,誰的性價比更高。
根據B站公布的數據,英雄聯盟S11賽期間,超1億用戶在B站觀看相關內容,投稿量突破40萬,總播放量突破28億,賽事直播人氣熱度峰值一度逼近5億。再結合EDG奪冠,彼時有網友稱“B站這波贏麻了”。
對于此次虎牙購買LPL聯賽版權,電競愛好者王瑞認為是“明智之舉”,“S賽雖然人氣高,但每年也就熱一個多月,LPL作為頂級電競賽事,比賽貫穿一整年,能帶來長期穩定的流量,按總的利潤來算,肯定也更劃得來?!?/p>
在這場較量中,版權越來越意味著話語權,新入局的B站已然“登堂入室”,成為直播平臺不容忽視的對手,而沒有版權的老玩家斗魚越來越被擠到邊緣。
此前,斗魚、虎牙兩家的市場份額相加,占到游戲直播行業的近70%。在持續的發展中,斗魚、虎牙分別遭遇不同困境,而且新出現的對手遠不止B站一家。
去年8月,快手就曾公布其游戲直播月活突破2.2億,游戲短視頻月活超過3億。據東方證券研究所統計,2021年1月份,快手游戲主播開播數量已經超越斗魚+虎牙+企鵝電競主播開播數量總和。此外,如同B站尋求“外來人才”,快手也曾瞄準斗魚、虎牙的頭部主播,重金挖角。
NewZoo曾預測,2023 年全球電競觀眾將超6億,其中,核心電競愛好者將達到2.95億,偶爾觀看的非核心觀眾數將達到3.51億。而這3億多的非核心用戶很有可能成為新玩家搶奪市場的關鍵。
究竟是老玩家困境中重生,還是新玩家圍堵后洗牌?游戲直播行業,變數未定。