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              元宇宙概念名詞在網絡上迅速躥紅 引發科技界和投資界廣泛關注

              2021-08-25 15:46:35    來源:鮮棗課堂

              元宇宙的起源

              1992 年,美國著名科幻作家尼爾?斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小說《雪崩(Snow Crash)》。

              在書中,尼爾?斯蒂芬森描述了一個平行于現實世界的網絡世界,并將其命名為“元界”。所有現實世界中的人,在元界中都有一個“網絡分身”。

              這個“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由 Meta 和 Verse 兩個詞根組成,Meta 表示“超越”、“元”,verse 表示“宇宙 universe”。

              沒錯,Metaverse 就是我們今天文章的主角 —— 元宇宙。

              值得一提的是,書中所說的“網絡分身”,英文單詞叫做 Avatar。大家有沒有很眼熟?

              是的,Avatar 就是“阿凡達”。2009 年,美國著名導演詹姆斯?卡梅隆的那部經典電影,就是以它命名。

              Avatar 的原意是“化身”,印度教和佛教中,特指化作人形或獸形的神。如今,電腦游戲或聊天室中玩家使用的虛擬身份,也叫 Avatar。

              相信大家很快就反應過來了,元宇宙不是真正的世界,而是一個虛擬的世界。其實,更準確來說,元宇宙是未來的虛擬世界(現在還不存在)。

              說到虛擬世界,相信大家馬上又想到了另一部經典電影,那就是 2018 年美國大導演史蒂文?斯皮爾伯格執導的 ——《頭號玩家》。

              實際上,如果說僅僅是提出虛擬世界,那尼爾?斯蒂芬森并不是世界第一人。

              早在 1981 年,美國計算機教授弗洛文奇在科幻小說《真名實姓》中,就構思了一個可以通過腦機接口進入并擁有感官體驗的虛擬世界。尼爾?斯蒂芬森在弗洛文奇的基礎上,進行了升華和加強。

              但是不管怎么說,尼爾?斯蒂芬森仍被公認為是元宇宙的正式提出者。

              元宇宙是游戲嗎?

              說了半天,不是小說就是電影,太虛無縹緲了。而且,虛擬世界這玩意,我們游戲里全都是啊。難道我們玩游戲的時候,已經進入了元宇宙?

              這種說法,也對,也不對。

              按照“元宇宙第一公司”Roblox 公司(本身也是游戲公司出身)的說法,一個真正的元宇宙產品應該具備八大要素,分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明。

              身份:你可以擁有一個虛擬身份,與現實身份無關,可以是總統,也可以是乞丐。

              朋友:你可以擁有真人或 AI 朋友,可以社交,無論在現實中是否認識。

              沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其它一切。

              低延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有異步性或延遲性,體驗完美。

              多元化:元宇宙可以提供豐富、差異化的內容,包括玩法、道具等。

              隨地:你可以隨時隨地登錄元宇宙,不受空間限制。

              經濟系統:與任何復雜的大型游戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統。

              文明:人們聚集在一起,創造獨特的虛擬文明、數字文明。

              對比一下游戲,大家會發現,即便是現在最先進的電腦游戲,都無法完全符合元宇宙的要求。

              身份和社交,這兩方面游戲是可以滿足的。玩家可以創建自己想要的角色,完成與其他玩家之間的互動,形成社交關系。

              沉浸感、低延時,這個我們在介紹 5G、VR/AR 的時候,反復解釋過。以目前的技術來看,勉強可以滿足,但是距離完美體驗(16K 以上的 720° 高清影像、180Hz 以上的刷新率、5ms 以下的延時)還有很大差距。

              多元化,這個涉及到內容創作了。就像 App 開發一樣,這個依賴于生態。一旦生態成熟了,又有市場驅動,就會有大量的內容創作者加入,生產內容,制作元宇宙里面的元素,包括玩法、道具、角色、場景等。目前來看,還差很遠。

              隨地,這又是一個技術問題。一方面取決于數字基礎設施(我們國家有優勢),另一方面,取決于接入手段,也就是終端設備。便宜且好用的接入終端,可以方便用戶隨時隨地接入元宇宙。當然了,用戶還需要有充足的時間(現實世界中)。

              經濟系統。現在的游戲,基本上都有經濟系統,但是非常簡陋。不過,我們真實的經濟系統都已實現了數字化,將來移植進元宇宙,貌似也不會太難。而且,目前數字貨幣越來越火爆,很可能構成元宇宙的金融體系底座。

              文明,這個就有點玄乎了。目前的游戲,好像還沒有形成文明吧?最多也就是文化。

              總而言之,游戲可以算是元宇宙的初級形態。技術方面,兩者還有很大差距。哲學和意識形態方面,元宇宙才剛剛起步。

              未來,元宇宙很可能以游戲為起點,發展為互聯網的替代者,深入整合數字化娛樂、社交網絡,甚至社會經濟與商業活動。

              元宇宙,到底依賴哪些技術?

              話說回來,1992 年就提出的元宇宙,時隔 29 年,怎么突然就火了呢?

              很簡單,時機問題。天馬行空的想象,提早了就是瘋子,把握住時機的,才是天才。

              如今,之所以元宇宙會火,和前幾年 VR/AR 技術風靡不無關系。而且,云計算、芯片、5G 和人工智能技術的高速發展,也刺激了元宇宙的概念復蘇。

              從技術的角度來看,我們(似乎)已經摸到了元宇宙的門檻,不再像以前那樣遙不可及。

              元宇宙的底層技術,具體包括哪些呢?

              粗略來說,元宇宙包括了這么幾個方面的技術 —— 芯片技術、網絡通信技術、虛擬現實技術(VR/AR/MR/XR)、游戲技術(游戲引擎、游戲代碼、多媒體資源)、AI 人工智能技術、區塊鏈技術。

              元宇宙是數字宇宙,是平行世界。所以說,元宇宙是建立在數字技術基礎上的,和 IT、CT 技術密不可分。

              要支持龐大的元宇宙運作,首先必須要有極其強大的算力和算法。

              算力的根基是芯片,不用解釋了吧?算法呢?是軟件,更是長期的人才積累和生態經營。眾人拾柴火焰高,只有更多的人才加入,投入更多的資源,才能一磚一瓦地把元宇宙搭建起來。

              虛擬現實技術、游戲技術、AI 人工智能,都屬于 IT 范疇。站在 CT 通信的角度,元宇宙也是一個可以蹭的大熱點。

              前面不是說“隨地”嘛?沒有通信,沒有低延時的 5G/6G/全光網,用戶就不能接入元宇宙,只能在單機里自嗨,那還有啥意思?

              最后還有一個區塊鏈。區塊鏈和元宇宙有啥關系?

              當然有關系,前面不是說了元宇宙需要金融體系和虛擬貨幣嗎?虛擬貨幣的背后,就是去中心化的區塊鏈技術啊。不然你以為現在幣圈的人為啥對元宇宙這么亢奮呢。目前國內出版的好幾本元宇宙的書,作者都有幣圈或鏈圈背景。

              元宇宙,資本的狂歡?

              新概念的誕生,當然少不了資本圈的炒作。興奮的投資者們,已經迫不及待想要上車了。

              美國的互聯網科技巨頭,是最早對元宇宙進行布局的人。

              2014 年,Facebook 以 20 億美元的高價,收購了虛擬現實公司 Oculus。目前來看,表面上為了 VR/AR,實際上是為了“元宇宙”。

              除了 Facebook 之外,谷歌、亞馬遜、迪士尼等巨頭,也都進行過元宇宙的戰略布局。

              國內的第一游戲公司,騰訊,也敏銳觀察到了元宇宙的機遇。2020 年底,馬化騰提出了“全真互聯網”的概念,聲稱其能夠“由實入虛,幫助用戶實現更真實的體驗”。

              現在看起來,無論從整體概念還是具體細節上,“全真互聯網”都與“元宇宙”概念十分類似。

              2020 年 4 月,Epic Games 旗下射擊游戲《堡壘之夜》,在游戲中為美國嘻哈歌手 Travis Scott 舉辦了一場線上虛擬演唱會,吸引了超過 1200 萬名玩家在線參加,震驚全網。

              2021 年,元宇宙概念真正開始引爆。

              3 月 10 日,游戲公司 Roblox 在紐交所上市,首日股價上升 54.4%,市值超過 400 億美元。而在一年前,Roblox 的估值僅為 40 億美元。Roblox 是全球首家將元宇宙概念寫進上市招股書的公司,被稱為“元宇宙第一股”。

              不久后,3 月底,游戲平臺 Rec Room 完成新一輪融資,總額達 1 億美元。

              緊接著,4 月,Epic Games 獲得 10 億美元投資,用來構建元宇宙。

              國內方面,也不甘落后。

              今年 3 月,移動沙盒平臺開發商 MetaApp 宣布完成 1 億美元 C 輪融資,SIG 海納亞洲資本領投。這家公司公司號稱要打造全年齡段的元宇宙世界。這筆融資,也是迄今國內元宇宙賽道最大規模的單筆融資。

              4 月 20 日,游戲引擎研發商代碼乾坤(號稱“中國版 Roblox”)獲字節跳動近 1 億人民幣的戰略投資。

              5 月 28 日,云游戲技術服務商海馬云完成 2.8 億元人民幣新一輪融資。

              ……

              Facebook 的扎克伯格提出,在未來五年左右的時間里,要將 Facebook 從一家社交媒體公司轉變為一家元宇宙公司。

              知名硬件廠商英偉達(Nvidia)則專門推出了虛擬協作平臺 Omniverse,號稱是工程師的元宇宙。黃仁勛說:“我們正處在元宇宙的風口浪尖上”,“Omniverse 是打造元宇宙重要的組成部分”。

              其實,大家應該也看明白了,大力為元宇宙搖旗吶喊的,要么是游戲軟件公司,要么是游戲硬件公司,要么是社交網絡公司,再就是區塊鏈公司。站臺背書的背后,都是有一定的利益關聯。

              結語

              專家們認為,隨著數字技術的發展,人類未來一定會完成從現實宇宙向元宇宙的數字化遷徙。

              整個遷徙過程,分為三個階段,分別是:數字孿生、數字原生和虛實相生。

              數字化遷徙之后,數字空間(元宇宙)里面會形成一整套經濟和社會體系,產生新的貨幣市場、資本市場和商品市場。

              人類在元宇宙里面的數字分身,將會永生。即便現實中的肉體湮滅,數字世界的你,仍然會在元宇宙中繼續生活下去,保留真實世界里你的性格、行為邏輯,甚至記憶。

              如果真的是這樣,元宇宙帶來的,就不僅僅是技術問題,而是倫理問題 —— 數字的我,究竟是不是我?他是否能夠履行人類的權利和義務?是否可以繼承我的財產?是否仍是我真實世界里孩子的父親、妻子的丈夫?

              這些問題,都需要人類不斷地思考,制定出對應的準則。

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