每日熱議!奈飛大手筆推進(jìn)游戲戰(zhàn)略 但玩家數(shù)量有點(diǎn)尷尬

              2022-08-08 09:28:00    來源:新浪網(wǎng)


              【資料圖】

              北京時(shí)間8月8日消息,據(jù)報(bào)道,美國視頻巨頭奈飛(Netflix)開始加速多元化,擴(kuò)大游戲業(yè)務(wù),準(zhǔn)備在今年底將游戲內(nèi)容數(shù)量翻一倍。然而,奈飛面臨一個(gè)尷尬——在海量視頻會(huì)員中,沒有多少人玩游戲。

              去年底,奈飛開始推出游戲服務(wù),希望能夠在熱門影視劇發(fā)布的間歇,繼續(xù)保持付費(fèi)會(huì)員的粘性。游戲服務(wù)只針對(duì)會(huì)員,但并非云游戲——會(huì)員需要單獨(dú)下載游戲,類似一個(gè)獨(dú)立App。

              根據(jù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)研究公司Apptopia的數(shù)據(jù),奈飛的游戲總下載量為2330萬次,日均活躍用戶為170萬人,而奈飛全部視頻會(huì)員有2.21億人,這意味著游戲玩家占比還不到百分之一。

              在網(wǎng)絡(luò)視頻市場(chǎng),奈飛面臨的競(jìng)爭(zhēng)越來越嚴(yán)峻。而在過去幾個(gè)月里,游戲業(yè)務(wù)對(duì)于奈飛總體戰(zhàn)略的重要性正顯著攀升。

              今年一季度,奈飛流失了20萬名付費(fèi)會(huì)員,史上首次下滑。而在第二季度,奈飛又失去了大約100萬名會(huì)員。“視頻戰(zhàn)爭(zhēng)”之激烈可見一斑。

              在去年給股東的一封公開信中,奈飛提到,在爭(zhēng)奪用戶時(shí)間和注意力上,公司最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是短視頻巨頭TikTok,以及《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games。

              分析師Tom Forte表示, 奈飛在推廣游戲戰(zhàn)略方面有許多優(yōu)勢(shì),比如在熱門新劇播出時(shí),利用熱度趁機(jī)提升游戲交互頻度(其游戲和自制劇有關(guān))。

              去年,奈飛首席運(yùn)營官Greg Peters坦承,公司還需要若干月,甚至若干年的時(shí)間,來認(rèn)真學(xué)習(xí)如何用游戲把用戶挽留在平臺(tái)上。

              當(dāng)時(shí),Peters在公司的財(cái)報(bào)分析師會(huì)議上表示,在游戲業(yè)務(wù)上,奈飛將會(huì)展開一些新嘗試,不過從長遠(yuǎn)來說,公司的游戲業(yè)務(wù)將和視頻業(yè)務(wù)相關(guān),奈飛將會(huì)推出和影視劇的故事、角色有關(guān)的游戲產(chǎn)品。

              迄今為止,奈飛一共推出了24個(gè)游戲(即App),覆蓋多種類型,和多部自制劇有關(guān),比如《怪奇物語:1984》。這些游戲中也包括了類似爆款卡牌游戲的產(chǎn)品,比如模仿《麻將連連看》的游戲。

              奈飛一名代表表示,今年底,游戲數(shù)量將增加至50種,其中一款棋類游戲源自奈飛自制劇《女王的棋局》。

              故意保持低調(diào)

              如何讓游戲成為公司戰(zhàn)略的核心部分,而不是業(yè)余玩票,在這個(gè)關(guān)鍵問題上,奈飛對(duì)外諱莫如深。

              在6月的一個(gè)電影節(jié)上,奈飛外部游戲負(fù)責(zé)人盧比(Leanne Loombe)表示,在游戲戰(zhàn)略上,奈飛目前故意低調(diào),因?yàn)檫€需要進(jìn)行學(xué)習(xí)和試驗(yàn),奈飛還需要搞清楚如何和視頻會(huì)員互動(dòng),了解會(huì)員到底喜歡什么樣的游戲。

              今年初,奈飛也暗示,未來會(huì)從外部授權(quán)熱門游戲。Greg Peters表示,公司對(duì)于授權(quán)外部游戲保持開放,將會(huì)爭(zhēng)取用戶喜歡的熱門游戲產(chǎn)品。在未來一年內(nèi),用戶就會(huì)看到來自授權(quán)的外部游戲。

              在游戲產(chǎn)品上,奈飛主要依靠外部開發(fā)商來開發(fā),不過在過去一年里,奈飛已經(jīng)并購了三家視頻游戲開發(fā)公司。

              這些并購顯然是對(duì)于游戲戰(zhàn)略的投資。迄今為止,奈飛并未披露每年在視頻游戲領(lǐng)域的開支總額,不過這些舉動(dòng)顯然是“資本密集型”。比如,奈飛并購荷蘭游戲開發(fā)公司“Next Games”就花費(fèi)了7200萬美元。

              美國行業(yè)分析師普拉斯(Mike Proulx)表示,在游戲領(lǐng)域,奈飛的投資節(jié)奏緩慢,他認(rèn)為暫時(shí)停留在測(cè)試和試驗(yàn)的階段。這位分析師也指出,在許多消費(fèi)者看來,奈飛這個(gè)品牌和游戲沒什么關(guān)系。

              迄今為止,奈飛的游戲下載量在行業(yè)內(nèi)只能說相當(dāng)慘淡。比如熱門的手機(jī)游戲Subway Surfers”、Roblox和“Among Us”,它們各自的下載量都超過了一億次。

              據(jù)悉,從去年底以來,奈飛游戲下載很疲軟,但是一個(gè)好消息,是從5月之后,下載量開始爬升。

              今年1月,奈飛聯(lián)席首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人哈斯廷表示,奈飛要用同類型中絕對(duì)最佳的游戲來滿足會(huì)員,只是進(jìn)入游戲市場(chǎng)沒什么意思,奈飛要做到“與眾不同的優(yōu)秀”。

              關(guān)鍵詞: Netflix

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