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              微軟收購暴雪 等于張無忌學會太極拳

              2022-01-20 12:04:05    來源:格隆匯

              微軟花687億美元收購動視暴雪,很多人不了解這是個什么概念。

              這么說吧,微軟2021財年的凈利潤才613億美元,等于白干一年,可謂下了血本。更直觀一點,對標國內,網易目前的港股市值也就700億美元左右。

              還有個讓人震撼的細節:微軟是用全現金支付了這687億美元??傎Y產700億美元以上的公司不少,但能拿出近700億現金的,恐怕不超過5家。

              在687億美元刷新行業并購案歷史最大交易額之前,去年被稱為“游戲界地震”的,還是B社母公司ZeniMax作價75億美元賣身。

              巧了,買下ZeniMax的也是微軟,什么叫財大氣粗???

              另外一邊,動暴在北美游戲第三方里市值排名第一,旗下暴雪工作室最負盛名,是不少玩家心目中當之無愧的“PC之王”。這么來看,微軟此舉的意圖就很明顯了:

              不但想在“主機大戰”中翻身,還要率先擂響“元宇宙之爭”的戰鼓。

              無論索尼、臉書還是字節和騰訊,昨晚看到這條breaking news恐怕都沒能睡個好覺。

              01、從微軟到巨硬

              對這筆世紀大收購,大家最關心的應該是:動視暴雪能給微軟帶來什么?微軟能給動視暴雪帶來什么?二者的結合又會給整個行業帶來什么影響?

              先討論第一個問題。

              20年前,初代Xbox剛剛問世。歐美主機界終于有人站出來挑戰索尼、任天堂兩大日本巨頭的威嚴,但看起來就像螳臂當車,Xbox還被日本媒體諷刺成“兇盒子”。

              微軟在千禧年打響的主機大戰持續至今,假如我們把微軟當作這段故事的主角,那么它拿到的應該是張無忌的劇本。

              為什么這么說?先來看看初代Xbox“童年”時期的成長環境:1983年的“Atari Shock”讓美國游戲市場規模暴跌超97%,本土游戲機市場徹底消失。

              同一年,任天堂推出FC,沒有任何意外地占領了幾乎空白的北美市場。馬里奧大叔人氣爆棚,IP價值甚至超過《哈利波特》,任天堂從此當上主機市場霸主。

              第二代霸主索尼當時還只是任天堂的一個硬件合作商。它有技術、有資金,想從龐大的游戲產業中分一杯羹但不被任天堂允許,于是獨立研發的PS主機應運而生。

              此時恰逢游戲業向3D技術和CD媒體過渡的關口,具有強大圖像處理性能、能滿足電影化游戲開發需求的PS受到追捧,最終在1997年和《最終幻想VII》一同炸穿了整個游戲界。

              這就是2000年3月10日,比爾·蓋茨在GDC2000上公布Xbox概念機時微軟面臨的市場境況:兩大主機占領了美國人的客廳,在游戲方面各自有獨一無二的絕門法寶。

              微軟作為后來者,挑戰老大哥的地位談何容易??沼衅脚_卻做不出自己的killer級軟件,宛如練完九陽真經的張無忌,出山之后仍然要站著挨打。

              還好張教主氣海浩如宇宙,微軟也是一樣,它在新世紀主機大戰中唯一的優勢就是錢——沒有游戲那就買,甚至考慮過收購任天堂,據說董事們看到微軟的信都笑瘋了。

              不過微軟收購的bungie工作室開發出《光環》系列游戲,靠著史上評價最高的FPS游戲Xbox好歹站穩了腳跟,但還是比不了任天堂和索尼。

              截至停產,NES賣了6200萬臺,第一代PS銷量超過1億臺,和Xbox幾乎同期上市的PS2成為史上機皇,賣了1.6億臺。

              而Xbox銷量只有2500萬臺不到,微軟歷史上最受歡迎的主機Xbox360銷量8580萬臺,在御三家歷代主機中排名第八。

              背靠微軟強大的技術底蘊,Xbox歷代主機都擁有業界領先的配置,至少比任天堂的硬件水平高得多。但后者手握大量第一方獨占IP,永遠不需為銷量發愁。

              而微軟從Xbox以來收購或成立了41個游戲工作室,好似張無忌學會了乾坤大挪移,見到什么武功都照單全收。但20多年后,微軟仍然拿不出來《光環》以外第二個人氣IP。

              玩家買主機說到底是看游戲陣容,微軟花不少錢買了一堆游戲,看似陣容強大,但其實能打的不多,要在業已到來的次時代主機大戰中揚眉吐氣,實在不能指望它們。

              因此微軟豪擲700億美元買下動暴擺明了是要一舉解決這個痛點:這些游戲必須要上Xbox,我會給你一個無法拒絕的理由。

              02、暴雪:巫妖王再臨?

              微軟缺什么大家都懂,問題是它想要的,動視暴雪能不能給?動視與暴雪是相對獨立的兩個部門,我們分開來看。

              1991年,在南海岸明媚的陽光下,三位意氣相投的加利福尼亞大學畢業生決定合伙創立游戲公司,這就是暴雪的前身。

              10年之后,與初代Xbox問世差不多同一時期,暴雪歷史上最受歡迎的網游之一《暗黑破壞神Ⅱ》上市,《魔獸爭霸Ⅲ》被評為年度最佳PC游戲。

              一個是主機菜鳥,一個是PC游戲界當紅炸子雞,那時候如果說將來暴雪會被微軟收購,打死我都不信。在這20年里,暴雪是怎么淪落到讓這筆收購看起來合情合理的?

              暴雪游戲創始人之一麥克·莫漢

              在游戲與電影市場上廣泛存在一個無法避免的悖論。

              某種程度上,3A游戲制作和好萊塢大片的商業模式是相通的,都需要在前期進行巨大的投資,后期收回成本并盈利。其中的關鍵,在于質量和口碑。

              問題在于作品從企劃到進入市場需要以年為單位的超長周期,大公司姑且能維持資金周轉,小型工作室只能賭上全部身家all in,比如米哈游。

              這就是新時代手游和端游RPG大行其道的原因:賣一款皮膚或者道具就能收回成本,何必要冒這么大的風險做3A?

              但3A大作在國外有廣泛市場,游戲廠家為了求穩,往往和好萊塢一樣走上大IP深耕的路子,不榨干全部價值不罷休。

              最初的暴雪聚集著許多為游戲而生的天才,早年的《魔獸》、《暗黑》和《星際爭霸》都憑借劃時代的創意和品質創下百萬級別銷量,那時“暴雪出品,必屬精品”還不是一句空話。

              后來,隨著被維旺迪收購和與動視合并成動視暴雪等一系列股權變動,暴雪經歷了北方暴雪解體、《暗黑》系列核心員工流失、高層換血等一系列變故。

              最致命的還是7年磨一劍、投資數億美元的《泰坦》流產,這款被暴雪寄予厚望、意欲繼承《魔獸》在MMORPG領域統治力的項目失敗后,暴雪內部產生了空前的壓力和矛盾。

              上市公司要對股民負責,暴雪從此背上了沉重的盈利壓力。從《泰坦》灰燼中誕生的《守望先鋒》倉促上馬,三年后不得不停止運營開發更完善的新版本。

              《暗黑》IP被當做手游開發試驗品,嘉年華上那句著名的“Do you guys not have phones?”惡心了無數暴雪玩家。那個只做精品游戲、站著掙錢的“PC之王”去哪了?

              動視的情況要好很多,在很長一段時間里動視只有《使命召喚》一個IP,但這就夠了。

              《使命召喚》在歐美市場的國民度堪比如今中國的王者榮耀,即便成了年貨仍然是連續13年最暢銷的系列游戲,無論在Xbox還是PS上都是最吸金的IP。

              再加上暴雪雖然新游戲難產,老IP的賺錢能力仍然毋庸置疑,《魔獸世界》十幾年后仍然是每年10億美元的現金牛,看起來沒有賣身的必要?

              從去年開始,動視暴雪深陷性別爭議的泥潭無法自拔,在政治正確愈演愈烈的美國幾乎到了人人喊打的地步。旗下聯賽廣告商紛紛撤資、員工大幅流失,管理層陷入信任危機。

              動視暴雪賣身微軟令業界震驚之余,細想之下的確合情合理:趁著旗下IP價值尚在,在高點賣掉不失為明智之舉。

              03、未來可期

              微軟和動視暴雪看起來像是一對天作之合:

              對暴雪來說,《暗黑4》和《守望先鋒2》難產至今,甚至不得不停止《守望先鋒》的運營:這款游戲上一次推出新英雄是在近兩年前。

              作為對比,這期間《英雄聯盟》推出了13位新英雄。

              《守望先鋒》曾在國內引起空前熱度但難以為繼,原因還是暴雪內部開發者人手不足,無法持續推出新內容。歸根結底,管理層對暴雪的“壓榨”是昔日王牌IP失去光輝的罪魁禍首。

              暴雪內部向來有孵化新項目和集中人手在重點項目上的傳統,但近年來屢次有暴雪項目被砍、開發者不足的消息傳出,這與暴雪創始人之一老Mike在宮斗中被逼走不無關系。

              取代老麥擔任新CEO的Bobby Kotick手腕強勢,他更注重公司在商業角度和資本市場而非游戲品質上的表現。

              在微軟與動暴完成整合后,剛升任微軟游戲業務主管的菲爾斯賓塞將取代Kotick擔任CEO。前者對游戲行業充滿熱情,起碼從此暴雪的開發資金應該不會再成問題。

              根據暴雪前CEO證實,暴雪內部孵化的項目里有大約一半是從未公布的。

              也就是說對暴雪“江郎才盡”的評價未必公平,在微軟的加持下,暴雪能否拋開過往的包袱重振雄風也未可知,起碼玩家期待已久的《守望2》和《暗黑4》能夠順利面世。

              對動視,一系列歧視女性、報酬不平等、性騷擾文化官司纏身令公司人心惶惶,投身微軟之后,這些麻煩事應該能得到解決。

              從股價上來看,動視暴雪上次股價達到收購價95美元還是在去年6月,之后一路跌到最低56美元。昨天消息傳出后一度暴漲近40%后停牌,足以證明市場在微軟對動暴經營的加持效果上達成了一致。

              對微軟而言,首先Xbox仍然缺重量級IP。而動視暴雪旗下《使命召喚》和《魔獸》、《暴雪》、《暗黑》、《守望》個個赫赫有名。它們將為微軟帶來近4億月活。

              尤其是歐美玩家對FPS的熱情讓《使命召喚》在這次收購中顯得存在感十足,這款游戲足以讓Xbox在次世代主機大戰中昂首挺胸。假如它從此退出PS,索尼的王座看起來沒這么穩了。

              其次從更長遠的角度來看,本次收購對元宇宙大戰的意義恐怕還要高過主機大戰。游戲是元宇宙概念最活躍的領域,而暴雪內部有一批全世界最會在游戲里講故事的人才。

              微軟CEO在昨晚的發言中特意強調,“此次收購將加速微軟在移動、個人電腦、游戲機和云計算領域的游戲業務增長,并將為打造‘元宇宙’添磚加瓦。”

              另一方面,微軟昨晚向全世界展現了“不差錢”的豪氣。收購動視暴雪已經讓它成了全球營收第三的游戲公司,下一個是不是該輪到育碧、EA、Take-Two甚至V社了?

              04、結語

              大部分暴雪老玩家在看到這條消息時,心情應該都跟下面這位兄弟差不多。

              我們見證過它的榮光,也陪著它跌落谷底。就像一輛曾經拉風的AE86,現在偶爾到秋名山上轉一圈,只能在一排GTR和FC面前灰溜溜地被人嘲笑。

              然后微軟來了,漫不經心地把舊發動機取出來,換了個猛的。然后叼著煙給這臺舊車刷了一圈新漆,一邊刷一邊說:

              “來吧,老家伙,讓他們看看你還能跑多快?!?/P>

              關鍵詞: 微軟 暴雪

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